第31章 头号玩家公司成立!(1 / 2)

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第31章  头号玩家公司成立!

        在心中敲定好新的思路后,刻晋耐心等到第二天。

        翌日,刚过零点。

        七天时限已到,系统提示音如约而至弹出。

        【您在本次任务中仅完成了一项——任务A】

        【您获得任务A奖励:灿金级游戏盲盒*2、系统经验*3000!】

        【介于宿主四次任务均只完成A项,获得隐藏称号——坚毅不倒!】

        【坚毅不倒(称号)】

        属性:装配后,宿主每次接取新任务都将额外获得一份自适应道具,该道具会尽可能契合新任务,帮助宿主更好完成任务!

        ……

        虽然获得了额外奖励,但一点都开心不起来。

        总感觉被羞辱了是怎么回事……

        而就在此时,一道系统提示音再次传出。

        【请宿主再接再厉!切勿灰心丧气,即便任务失败,仍旧会获得丰厚的阶段奖励!】

        这一道提示,直接给刻晋干沉默了。

        自己是不是已经菜到连系统都看不下去了?

        甚至害怕自己撂挑子直接开摆。

        所以吓的系统赶紧发点仨瓜俩枣安慰一下自己是吧?

        良久后,刻晋才幽幽问了一句。

        “系统,你是不是也有KPI指标啊。”

        当然,系统没回复他。

        刻晋却忽然大彻大悟。

        他此前一直都挺纳闷的。

        前几款游戏的定价都摆明不让玩家氪金了,免费玩就完事了,你好我好大家好,为什么玩家却非要氪金不可呢?

        现在再回头看看。

        估计系统也是这样想的。

        :就纳闷了,明明这都是白送的终极礼包了,直接拿就完事了,你好我好大家好,为什么宿主就是领不到呢?

        不过这些都不重要了。

        刻晋对下一款游戏,有着十足的信心!

        系统你就等着看好吧!

        咱这波可是屎壳郎进公厕,大活在后头!

        到时候我也喜提终极大礼包,你也完成KPI早日飞升。

        双赢!

        获得经验后,第一件事先将系统升级。

        一阵绚丽的华光闪烁,界面焕然一新。

        【系统等级:LV5】

        【氪金额度:0/1,000,000】

        【助手招募指引:1/1】

        【融合台】

        (新)【任务刷新:3/3】

        【下一级所需:5000EXP】

        ……

        果不其然,升级后的系统又多出了一项功能。

        这项功能倒也容易理解。

        每次制作新游戏时,系统都会发布新游伴生任务。

        但随着现在游戏不断解锁更高等级之后,任务的要求也相对变高了。

        有时候不一定会出现适配的任务,导致这游戏还没开始制作,设计师就已经失去干劲了。

        因此,任务刷新机制也算是出现的恰到好处。

        准备工作就绪,轮到开盲盒的时间了。

        国际惯例,先去卫生间洗净双手。

        两个盲盒,一次启动!

        【恭喜您成功获得B+级游戏企划:杀戮尖塔!】

        【恭喜您成功获得B+级游戏企划:都市天际线!】

        ……

        当看见这两款游戏的名字后,刻晋的目光不由自主瞪大。

        这两款全都是好游戏!

        好好好,自己在蓝星又有新东西可以玩了。

        不过可惜的是。

        两款游戏都是企划方案,连半成品都不是,只有一摞厚厚的详细设定稿。

        “看来,到B+级的游戏级别之后,出设定稿的概率会很大。”

        想想也是。

        《哥弹》这游戏姑且帮自己赚到了一笔还算可观的启动资金。

        成立公司也就是近期的事情了。

        到时候,如果直接抽出高等级的游戏成品。

        也不好跟公司的员工交代。

        总不能跟员工说‘你说这款刺客信条啊?奥,我上个星期一拍脑袋就做完了’

        这不纯扯淡么。

        相比之下,把详细的游戏企划方案交给员工,会更加合情合理。

        也算是系统考虑周道了。

        接下来就只剩抉择问题了。

        这个倒也好解决。

        首选都市天际线,杀戮尖塔往后放一放。

        道理很简单。

        作为卡牌类肉鸽的开山鼻祖,杀戮尖塔在玩法与设计风格上无疑独具一格,备受喜爱。

        但不管怎么说,它归根结底也是一款肉鸽。

        《哥弹》前不久刚发布,取得的成绩在同期新作中还算耀眼。

        此刻必然会有其他游戏公司,已经开始紧急研究肉鸽类游戏,说不定都着手开始研发了。

        如果这时候再去做尖塔,到时候等一发布,一堆肉鸽游戏挤在同期群魔乱舞。

        万一系统的常规任务再来个什么‘达到100万下载量’这种变态要求。

        那就尬住了。

        尽管对尖塔的质量有信心,但刻晋还是不愿意拿它去冒这个险。

        舍不得看这么一款好游戏夭折,哪怕它夭折的概率可能只有万分之一。

        而反观天际线,作为一款模拟经营类的游戏,蓝星市面上虽然也有。

        但据刻晋所了解。

        基本上都是一些小打小闹,如餐厅经营,超市经营这种,并且经营体系还被蓝星扭曲的内购体系冲击的一塌糊涂。

        天际线这种直接从零开始建造一整座城市的游戏,一旦上架就是降维打击。

        反正有自己的天才小计划兜底,必不可能让玩家充一分钱的情况下,还能再给蓝星的乡里别设计师们一点小小的游戏震撼。

        何乐而不为!

        ————

        敲定《天际线》作为下款游戏后,刻晋就开始忙碌了起来。

        人手,他现在需要大量的人手。

        尽管天际线的企划书他已经翻过了。

        属于事无巨细级别的。

        不需要像其他新游戏从零开始时,还要讨论数值,讨论受众,确立风格,建模、绘画、编程、文案、音乐等一系列,最后还要调整,校对,返工。

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