第61章 明日方舟,启动!(1 / 2)
第61章 明日方舟,启动!
苟彻桦一开始都在琢磨着要不辞职算了。
这公司好是好,可问题是太特么良心了啊……
良心到我这个做策划的都有压力了,一想到什么可以赚钱的优化项,再看看刻总那清澈的目光,就感觉自己好像在犯罪……
在这公司待半年,属于是下辈子功德都给攒满了……
不过好在,刻晋稍作解释了几句后,苟彻桦这才打消了辞职的念头。
刻总提出的月卡概念,并非开个会员之后,当月免费无限制抽卡。
而是,当玩家开通月卡后,通过每天的签到,可以领取一定比例的游戏特殊代币。
这种代币,可以折算当成抽卡的资源来使用。
既满足了日活需求,又能让没那么多闲钱抽卡的玩家,也能体验到抽卡带来的刺激感。
天才!
“以前从来没有其他厂商推出过这种活动吗?”刻晋好奇问了一句。
苟彻桦摇摇头:“平均50元一抽的定价,把抽卡的含金量给抬的太高了,如果推出像是刻总您所说的月卡,那么就会出现一个很严重的问题,大幅度拉低玩家们的氪金意愿。几乎八九成玩家恐怕都会开一张月卡等着慢慢攒资源了,这种不划算的事情,那些吸血鬼厂商怎么可能会去做。”
说话间还带着几分鄙夷,苟彻桦显然也对当前大厂的定价感到不满。
但他只是个小小的策划,无力去改变这种现象,该这样定价的时候他还是得捏着鼻子去效仿其他厂商定价。
一番商议过后。
刻晋最终敲定下了价格。
月卡保持30元的基准价格不变。
一个月签到满勤能获得20抽外加体力。
充值这一块完全取消掉双倍首充,然后在苟彻桦的强烈建议下,统一改成10元一抽,100元10连。
这个价位别说在蓝星了,就算在地球上都是降维打击,能极大程度的勾起玩家的消费欲望。
保底方面。
目前蓝星上的保底机制,大部分属于是千分之3左右的水平。
大概是,1000抽能出三金。
除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比较通用的路子,有些极端大厂200小保底400大保底,亦或是直接就没有保底那种还是少数,不在刻晋的考虑范围之内。
但就算100/200这种保底机制,刻晋仔细算了一下这笔收益都感觉离谱。
想稳定的拿到一个限定角色,至少要准备一万块钱用于抽卡……
这些逼厂子是怎么敢的啊……
但仔细想想也是。
蓝星玩家们有的选吗?
显然没有。
自己如果从小就生活在这样的环境下,估计可能也早已麻木了吧。
想想就感觉后怕……还好地球上的游戏环境要包容的多。
尽管这次隐藏任务,系统暂时放开了限制,但对刻晋而言,做人的底线还是要有的。
要在不破坏粥的游戏体验的同时,站着把钱赚了!
刻晋稍微做了一点小幅度的上调。
把蓝星上固有的千分之三单抽保底,上调到了百分之三。
然后,30抽之前,每次抽卡都有3%的概率出金。
30抽之后,每次没出金,单抽概率都上涨3%,累积加算。
直到满100%出金为止。
细算下来,属于是第63抽的时候必定出金。
至于歪保底这一块,刻晋直接选择了取消,每次限定角色最高63抽必出。
这玩意的存在,没有任何意义,纯粹就是为了恶心玩家,多割玩家的韭菜。
并且让没歪的玩家有一种‘我赚麻了’的感觉,会对该游戏产生更多的好感。
玩家对一款游戏的好感,不来源于出色的游戏制作,有趣的游戏玩法,深刻的游戏剧情,只是因为抽卡没歪。
而且,冷静下来想想。
这世上绝大部分时候都是一手交钱一手交货,我付出了金钱,你给了我满意的物品,双方完成交易。
但在许多厂子都喜欢用的逆天歪保底机制下,就变成了——我先掏出一定的钱,但你给不给我想要的东西还是两说,你不给,我无话可说,你给了,我甚至还会因为拿到了‘我本就该拿的东西’而变得高兴。
这何尝不是一种悲哀。
可以说,歪保底机制的出现,把玩家的斯德哥尔摩综合征都给打出来了。
玩家若从未见过太阳,那么黑暗中的一丝烛火也会被奉信为光明。
当看到刻晋一系列的定价方案敲定下来的时候。
说实话,苟彻桦是有点害怕的。
刻总,你说咱们这样玩……回头同行会不会把咱公司都给扬了……
新秩序想要挑战旧秩序,冲突是必不可免的。
好在蓝星的法律秩序要更加完善,不必担心会出现什么线下真人PK的恶俗事件。
大家都披妈挂帅,互相在互联网上吐吐口水,请水军打打嘴仗就差不多得了。
各方面完善的差不多之后,刻晋放心的交给了苟彻桦,全权负责《明日方舟》的研发。
并且给出了上架死线,必须要在立项后的两个月内完工。
哪怕赶在最后一天上架都行。
反正系统那边的判定标准,只是说两个月内上架的游戏即可,但后续的流水是不会受到影响的。
苟彻桦闻言,稍加思索。
两个月内必须要上架?
感觉进度会有些赶。
想了想,他忽然恍然大悟问道:“刻总,您的意思是,咱们这款《明日方舟》是准备参加两个月之后的冰雪游戏盛典吗?”
刻晋一愣。
参加冰雪游戏盛典?
什么是冰雪游戏盛典……我布道啊。
我只是在卡系统的死线而已。
“是的。”刻晋点头。
多一事不如少一事,参加就参加吧。
————
《明日方舟》紧锣密鼓的研发中。
刻晋最近一段时间也没闲着,有空的时候都会帮着制作组开发一些进度。
以及对一些设计出的并不算满意的理念进行微调。
再观隔壁金海娱乐,以及其他几个暂且结盟的B级公司们,同样也在悄然发力推出新品。
游戏的设计理念这一块,几乎是瞒不住的。
公司总是存在这样那样的人员流动,各家公司只能保证自己设计的游戏数据不会被泄露。
但对于别人概括性的论述,这个是防不住的。
这个属于行业内的公开秘密。
说直白点,于骁掌握了头号玩家目前正在研发的游戏类型。
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