第82章 空洞骑士初体验!这游戏这么简单(2 / 2)
手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。
那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
<div class="contentadv"> 员工们七嘴八舌的小声讨论。
鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”
闻言,员工们顿时欣喜。
他们是从公司的各部门临时抽调出来的。
但自己手头上该做的活一样都少不了。
如果再抽时间去从头到尾玩一遍这游戏,那工作就得忙到下班后了。
现在有人兜底,一个两个纷纷站起来。
“谢谢鲍总监,我们就先回去了。”
“谢谢鲍总。”
等员工们都走后,鲍竞壁也顺势关掉了一旁的体验机。
随手扯过一份报告表,洋洋洒洒随便写了点内容。
大意是,经过小组成员深度体验并讨论后,《空洞骑士》这款游戏乏善可陈,优势并不明显,诚然,它的确是头号玩家公司的诚意之作,但巴拉巴拉巴拉,后面写的什么连鲍竞壁自己都忘了。
反正就是,黑也不能无脑尬黑,稍微再夸两句,这样看起来更真实。
什么?
万一要是《空洞》起飞了,完事我被上面追责?
别搞笑了。
像是这种研究讨论会,公司这几年没开过上百次也有大几十次了。
每款游戏火了之后,公司都会进行相应的研究分析。
光是自己主导的会议,就不下十场了。
每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己说一眼寄的游戏,就没有一个能起来过的。
能走到今天,没点真东西,你真以为我在这里尬黑《空洞》吗?
以自己的眼光看来。
《空洞》这款游戏也必死无疑。
充其量只能获得点他们家铁杆粉的支持。
但这点流水,不可能引起自家董事会的注意。
因此他也无须担心领导会发现自己偷工减料的分析报告。
反正从结果上来,都是暴毙,怎么暴毙的就再不重要了。
“让我学他?”
“呵,他学我还差不多。”放下笔,鲍竞壁带着几分轻蔑,傲然道。
————
“好的亲爱的观众朋友们员工们大家好这里是王老菊直播为你带来的由头号玩家公司出品的新作《空洞骑士》的游戏实况。”一张嘴跟租来急着要还似得王老菊,在开启直播后光速‘祷告’了一番,直接点进了头号玩家的官网首页。
这家公司在运营的大半年期间,可谓是高产似母猪,精品作佳作频出。
上个月所开发的大型多人对战FPS网游《绝地求生》更是在首月卖出400万份,一脚踹开了【大成之作】的大门。
公司也凭借着《绝地》再往上窜了一个等级,喜提A级游戏公司。
旗下粉丝从最开始仅有几百上千人,到现在光是关注了官网以便收取第一手资讯的玩家,都已经突破了百万大关!
王老菊也是关注列表的其中一员。
在接到《空洞骑士》上架消息的第一时间,他便光速开播。
直播间内也在短短几分钟内开始汇聚大量的水友。
“董事长好。”
“丢,今天这么早?”
“卧槽!这公司又出新游戏了?生产队的猪都不敢这样生啊……”
“刻宝为什么是神!”
“不到一年,出了七款游戏……除了最开始的《物种起源》由于基数太小,其他六款全都是精品起步,《绝地》更是被誉为大成之作,新游戏又是个什么类型?”
“快快快!快端上来!我要饿死了!!”
在弹幕们七嘴八舌的讨论下。
王老菊也快速点击下载安装,顺带扫了一眼游戏类型介绍。
动作游戏。
免费单机+内购的组合方式,在蓝星上倒也不少见。
不多时,安装完毕,在弹幕们的催促下。
王老菊点开了游戏界面。
映入眼帘的开局UI,是一片漆黑深邃的界面。
《空洞骑士》四个正楷呈现在屏幕正上方,与漆黑背景不同的是,字体成白亮,并且还加入了荧光特效,看起来散发着淡淡的光芒。
仿佛在对抗着背后的黑暗一般。
钢琴背景乐也在此刻舒缓弹奏响起,但曲调却悲伤且空洞,每一个音符的敲击仿佛都在诉说着谁的过去。
伴随着王老菊按下【开始游戏】的按键后。
开局UI渐隐,黑色的屏幕上逐渐浮现出一段话。
「在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情
没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎
你为虫子与野兽带来了它们做梦也想不到的世界
————出自《圣巢挽歌》,由教师莫诺蒙撰写。」
很快,开场的独白字幕消失。
开局CG呈现。
一处昏暗无光的房间内,由多个锁链捆绑之物被高高悬挂,封印在半空之中。
那副躯壳外形看似出自于某种节肢昆虫。
但这禁锢的锁链似乎已经破旧不堪,那副用于封印某物躯壳也已迸出了多道龟裂纹,橙色的光芒从其内不断渗透而出,仿佛随时都会从封印中被解除。
而画面镜头一转。
下一刻,镜头被拉远。
在一片由蜗牛壳建造而成的荒凉弃败房屋旁,一只外形看似双颚锹甲的拟人态小甲虫在镜头的最远处缓缓步行,它的白色头骨之上,没有五官,只有一双漆黑而空洞的眼窝。
身背一把泛着冷冽质感的锋利骨钉,一袭风衣将它全身都包裹,风衣尾部残破,随风猎猎摇曳,似是隐喻着它已游荡历练许久。
几步过后,它的脚步停在了一处高耸陡峭的悬崖之边。
抬头,沉默无言的眺望向最远处。
在这一片构图色调充斥着大量灰黑压抑的画面中。
视线的最远方却闪耀着万家灯火。
仿佛在指引着它前往。
下一刻,这位无名的小骑士纵身一跃,从悬崖上跳下。
而此时的角色支配权也被递交给了玩家。
噤声许久的王老菊见CG画面结束,这才开口道。
“这次的游戏看起来好像是个以虫子视角展开的世界观,而且这个简约的画风我倒是挺喜欢的。”
“有一种说不上来的清爽干净感。”
说话间,小骑士已经落地。
王老菊操纵着小骑士,顺着融入背景中的新手指引,开始探索玩法。
让王老菊比较意外的是。
这游戏虽然标榜动作类。
他甚至都已经做好花半个小时,先琢磨一下各类出招顺序了。
结果三分钟体验下来。
就几个按键。
左右是移动,上是交互与对话。
跳跃,长按跳跃键可以跳的更高,点按是短跳。
然后就是攻击。
小骑士快速抽出背后的骨钉朝前速劈。
然后……
然后就没了。
王老菊都惊了。
这游戏真就追求一个极致的清爽呗?
画面干净,招式单一。
放在以硬核著称,不背出招表连招式都连不明白的动作游戏分类中,这是否有些不妥……
不过既然已经开了,那就先体验体验再说。
抛去心中想法,他望向摄像头道。
“好的员工们,我花了3分钟,已经彻底掌握了这款游戏的玩法了。”
“作为一款动作类游戏,它比我想象中要简单的多,招式也比较单一,估计流程不会太长,我们看看能不能一口气把它打完再下播。”
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