第151章 蓝星游戏的发展史!(2 / 2)

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        到时候LOL真上线了,玩家们就有更多的精力去研究打法,野区,分路,兵线等各种东西,而不是两军照面,先对着技能介绍看半天。

        现如今的时代节奏太快了,不比前世地球上LOL推出的当年。

        一切大量文本糅杂进游戏内的东西,都会消磨玩家的热情。

        最后,云顶作为一个可以双端畅玩的游戏。

        <div  class="contentadv">        还能继续拉一波「头号情报」的日活。

        手机跟PC是有点不太搭。

        但如果我的游戏本身就能在手机端游玩呢?

        这时候,「头号情报」如果还能查云顶的战绩,日活就瞬间拉起来了。

        到这一步,自己迈向移动端的通道就差不多快打通了。

        念及此处,几乎没有比云顶更契合当下的游戏了。

        此时不发,更待何时?

        刻晋直接喊来了苟彻桦,将云顶的企划书交付给他。

        对于自己目前旗下的两家公司,刻晋的分工是比较明确的。

        绿洲以后主要负责对3D类游戏的研发与运营。

        而头号玩家则主力军则开发网游并更新维护。

        绿洲用来拓展口碑,头号玩家则固守江山。

        很快,接到新游研发企划的头号玩家员工,本就已经快闲出鸟来,现如今有活可做,个个都撸起了袖子开始拼命冲刺。

        同时,「头号情报」也在游戏研发期间,定期更新一些有关于云顶之弈的内幕消息。

        玩家们首先得知的,是关于云顶之弈作为《英雄联盟》这款游戏的先行衍生IP。

        《英雄联盟》到目前为止都没公布游戏类型,但一次次高配的大制作PV却惹得玩家们心中瘙痒无比。

        现在一看是这游戏的衍生IP,会比《英雄联盟》先行上架。

        顿时都纷纷期待无比,并开始大猜游戏类型。

        直到头号玩家项目组,将云顶之弈的地图草图丢到APP之后。

        玩家们看着那一个个如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。

        “这……怎么感觉就像是棋牌游戏的变种啊?”

        “这网格,不就是象棋围棋之类的方正网格,拉伸扭动了一下吗……”

        “下棋游戏……呃,说实话你给我来点回合制都好啊,下棋游戏好像真有点不太合我口味。”

        “而且这个类型感觉也没什么可以拓展了吧?围棋象棋,五子棋飞行棋,军旗,跳棋等等,该扩展的几乎都被老祖宗们拓展到极致了啊。”

        “不过伱还别说,最近银辉旗下的一家独立公司也准备出一款下棋游戏,宣发在棋牌领域里面属于是拉满了的,看着感觉比这个有意思。”

        “是那款《激萌四射》吗?那游戏从立绘再到玩法,好像都是有东西的,确实让人期待。”

        “好家伙,那这波头号玩家是要直接正面硬刚银辉了?”

        “如果头号玩家还保持着自己出游戏的速度的话,两款游戏搞不好真要对冲,开始抢市场了。”

        “而且头号玩家这款《云顶之弈》,不是之前的内幕情报里面说过,准备做成双端并进的形式吗?这真要跟银辉宣战抢他移动端的用户了啊……”

        “emmm……虽然头号玩家这两年在PC的表现很猛,可是在移动端跟银辉这种霸主级公司去打的话,有点难说……”

        ……

        玩家们热议的声音,也很快传到了刻晋的耳朵里。

        说实话,他压根都没朝这方面想,甚至还是从玩家们的口中才得知的《激萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏。

        由于此前头号玩家的发展一直都专注于PC端,跟银辉不在一个赛道上。

        因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过。

        只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做ACG领域的游戏公司。

        结果好奇驱使之下仔细一查才发现。

        银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资。

        霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东。

        而且股东的名字刻晋还比较熟悉——SQUARE  ENIX.

        全称为史克威尔·艾尼克斯。

        几乎延续了在前世地球上的风格。

        在这一世,SE的主要作品集中也在手游上面。

        而霓虹又是一个高度宅化的国家,ACG文化的发源地。

        因此,SE在ACG领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。

        游戏风格同样拥有着浓厚的宅味。

        当然,拥有这些特质并不能让SE成为霓虹第一大厂。

        真正让他发家致富的。

        是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。

        几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。

        刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史。

        不同于前世地球。

        史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的SE。

        这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。

        那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。

        这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。

        就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮。

        而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名。

        他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。

        80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。

        SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。

        但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。

        在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。

        大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?

        即便知道这是由一串串的代码构成。

        但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。

        这小玩意实在是太招人稀罕了!

        因此,这款电子宠物在蓝星80年代的初期,开始风靡霓虹,活跃在昭和年轻人的视线之中。

        而pachinko的商家显然也看中了这款电子游戏所带来的潜力,于是主动与其联动,推出了‘只要进店并消费500日元,就能兑换一枚《电子宠物》专属邮票’的活动。

        结果。

        这种联动意外的受人欢迎!

        毕竟这几乎算是最早时期的游戏周边了,没见过这种概念的霓虹玩家,自然非常踊跃参与。

        一波尝试效果不错之后,SE便开始动了心思。

        他开始在《电子宠物2》的时候,给自家掌机额外做了一个接口。

        然后,只用了一个操作。

        就彻底引爆了整个霓虹的游戏市场!

        几乎以一己之力扭曲了整个蓝星游戏发展史的氪金概念,也在此刻终于登场!

        本章做了点关于蓝星游戏发展史的世界观填充说明,并且准备开始把市场朝着海外扩充了。

        ————

        话说今天的比赛给我差点看晕过去。

        不过也还好光速3:0,让我能在0点之前写出第二章来,如果打满BO5今天估计又只有一更了……

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