第236章 四款网游(2 / 2)

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        总共33款游戏中,大型网游占了四款,分别是海市幻影(竞速养成)、心界(RPG角色扮演)、指尖乱斗(第三人称射击)、自由之战(moba)。

        海市幻影就不用说了,它的成分非常复杂,最开始海市幻影是由陈子凡借用《无限试驾》设计理念和游戏玩法,加上【星尘科技】魔改修正出的一颗游戏引擎做的,没想到效果意外的好。

        成为了第一个爆款大型手游。

        并从起初的单机游戏变成了现在的大型网游,玩法则在原本单纯的竞速、养成、探索新地图基础上加入了互动社交、竞技等元素,不仅如此,它还是各大汽摩厂商做宣传的一个主要渠道。

        加入海市幻影游戏后,很多4S店的店员都配上了平板电脑,在给客户介绍车型时直接打开海市幻影游戏就行。

        它的游戏内容也得到了极大的丰富,现在的海市幻影光地图就有三个,包括浮空城(单机版)、海底城(联机版)、海城(基于现实的联机版)。

        从“想象”中的两个不存在的城市延伸到了现实的地图中,游戏里的海城大小就跟现实里一样,但在街道、城市布局上做了一些“科技未来化”的处理。

        不难看出星尘游戏野心勃勃。

        海城只是个开始,再往后地图还会增大,甚至有可能增大到全世界。

        有点类似于《航空模拟器》。

        只可惜现在的电子产品硬件规格还完全不够,需要的数据量也太大,不过陈子凡在未来有规划更好、更合适这款游戏的产品,只是还需要时间罢了。

        星尘游戏第二款网游《心界》则是一款新游戏,有点类似于未来的《原神》,但和《原神》又有极大的不同,故事背景、角色、玩法区别都非常大。

        RPG游戏就属于玩得进去的特别喜欢玩,玩不进去的连看都不会看一眼。

        陈子凡也试过这款游戏,没什么好说的,在水准线之上,要剧情有剧情、要打击感有打击感、要养成有养成、要角色建模…这个好像才最吸引人?

        《指尖乱斗》这款游戏有点像未来的《香肠派对》,这次是真的很像!

        游戏内核还是“生存吃鸡”。

        它刚上架到星尘游戏APP的时候,一周内注册用户就突破了500万人,每天在线的活跃玩家都在60万人以上。

        现在日活用户早就上百万了。

        卡通的画风也降低了游戏对硬件配置的要求,而且上手还更简单容易。

        哪怕这类游戏对氪金几乎没有要求,《指尖乱斗》也依旧是星尘游戏目前吸金能力非常强的其中一款,而吸金能力最强则是收购过来的一些游戏…

        那些才叫真的离谱,哪怕星尘游戏已经进行过改版,改良了很多不合理的氪金元素,每个服务器战斗力最猛的玩家都起码充值你20万元以上,全服第一的游戏玩家据说充值超过了百万。

        想想都觉得太疯狂了。

        可以说这些游戏就是为了土豪玩家量身定做的,而且谁能想到星尘游戏在收购它们之前它们几乎都要凉透了?

        最后一款星尘游戏自己的大型网游则是《自由之战》,这款游戏是按照陈子凡的方案书做的,方案书则是扒了一款未来的“全面手游”后搞出来的。

        它还结合了很多经典moba的元素,改进了王者的缺点,非要说它有什么问题…那就是原创故事很难,打造游戏角色、人物,做宣传就更难了。

        这点王者就很厉害,他们直接借用了历史人物,成功降低了准入门槛。

        大家可能不认识《传说对决》中的克里希,但一定认识《王者荣耀》的小乔,这个从历史与《三国演义》中脱胎而来的角色被演绎成了全新的形象。

        除了王者,其他很多游戏,尤其是抽卡游戏也是这么干的,历史人物、名著角色一搬,然后就开始割韭菜了…

        陈子凡在方案书中也提到了可以这么干,但安禾最终并没有采纳罢了。

        怎么说呢?这个问题可大可小,还得看星尘游戏能不能把游戏运营好。

        《自由之战》刚上架的时候,还让陈子凡想起了记忆中“早期”moba游戏里的《斗魂》,后来改名成了《自由之战》,但星尘游戏的《自由之战》可比陈子凡记忆中的那个要强出太多了。

        接下来就看企鹅那边怎么应对。

        毕竟他们有国内最大的聊天软件,真要给星尘游戏找麻烦完全可以做到。

        不过星尘科技这边也不是吃素的就是了,就看怎么取舍了,至少陈子凡认为企鹅不太可能拒绝跟星尘游戏的合作,但也不会任由星尘游戏发展起来。

        这就需要一个“平衡点”。

        星尘游戏的33款自主开发的游戏中,除了四款大型网游,剩下的游戏从体积上看就能看出差距,都属于很有特点的小游戏,有单机也有简单联网的。

        其中棋牌类游戏也是收益大头,可以说整个华夏最好用的在线象棋、围棋、五子棋、国际象棋、跳棋、斗地主、麻将等平台都在星尘游戏这里。

        全靠软件做得好…

        氪金兑换比例也很合理。

        加上收购来的游戏,星尘游戏里已经拥有了上百款手游,但这些游戏里能真正做到三端数据互通的没有几个。

        所以安禾接下来准备做的游戏项目都在往“三端游戏”上靠,手游放在PC端上还可以做个手游模拟器,但除了射击游戏外,其他游戏的模拟器操作体验比手机差了一大截,这也确实没办法。

        有的也没必要强行三端互通。

        一时间,安禾和在星尘科技总部的陈子凡齐齐化身工作狂人,一直干到临近春节前,这才终于消停了下来。

        当然,陈子凡也不可能一直在星尘工厂待着,期间他还开了一次员工大会,组织了一次年末活动,把星海园新建起来的新房分配给了【星尘员工】。

        顺带还看了星尘科技各个产品的销量数据以及2009年星尘科技及旗下所有子公司的营收报告,看的陈子凡一个头两个大,好在星尘科技大佬云集。

        有专门做数据分析的团队。

        倒也省了陈子凡很多事。

        不过数据嘛…

        正好星尘4系列发布会可以用!

        直到2月7日左右,大部分员工放假的时候,陈子凡这才想起自己应该去星尘游戏一趟,看看安禾那边怎么样。

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