第201章超强机甲!掠夺者飞弹!(1 / 2)
十字切割!
对方的两架机甲,几乎同时被李轩的掠夺者级机甲切割开来。
在对方机甲爆炸之前。
两名玩家直接放弃机甲,从机甲当中飞了出来,分别朝着两个不同的方向飞离,逃跑。
可惜……
【两极磁场!】
李轩发动天赋能力,两极磁场,恐怖的磁场力量,将这两个玩家,彻底从半空中拉扯下来。
重重摔倒在地上!
“连生命体也算飞行道具?”
李轩有点意外。
不过,想想也很正常……看来,这神级天赋光是两极磁场这个功能,就已经完全覆盖了S级天赋重力掌握的功能。
当然。
紧接着那两个玩家从地上爬起来。
各自释放出护盾技能,还有护盾装备!
在拥有护盾的情况下,他们倒是无法被两极磁场影响控制了。
但是!
李轩这时候刚好将恒星级电磁风暴,充能到了100%!
本局游戏进行时间:50秒。
然后……
“释放。”
李轩肯定得先看看这技能到底什么样,所以,直接释放出来!
于是……
一阵无比猛烈的电磁风暴,从李轩身上出现,然后,朝着四周围十公里的范围内,瞬间扩散!
那刚释放出护盾技能,还完全没飞多远的两个玩家……
在这一刻,瞬间感受到了一种恐怖的力量,从他们身体穿透出去,横扫而过。
【您遭受了恒星级电磁风暴!您的全属性-50%!您的身体机能遭到了破坏!】
两个玩家飞行的速度,瞬间就降下来一大截。
并且……
他们感觉现在状态非常不好。
如果是在现实中,被这电磁风暴影响的话,他们五脏六腑都将出现很恐怖的衰退。
而由于是恒星级电磁风暴,其能级极高!
所以,凭借他们的护盾,根本无法抵挡,直接被穿透。
“行了。”
李轩嘴角微翘。
掠夺者飞弹!
他释放了掠夺者级机甲的又一个技能,两枚漆黑飞弹,直接朝着两名玩家释放出去!
如果那两名玩家是全盛状态下,或许能够抵挡这两枚飞弹。
但是现在……
他们全属性下降50%,并且身体机能都遭到了破坏!
很多手段使用出来,连一半的效果都没有。
然后……
漆黑飞弹命中,炸裂。
【您杀死了目标!】
【您获得了180点全属性(仅本局游戏生效)!】
【您杀死了目标!】
【您获得了175点全属性(仅本局游戏生效)!】
李轩直接将那两个玩家干掉!
跟机甲比起来,玩家本身的初始力量,在这机战体系的图里简直不值一提。
而李轩直到现在,才终于有时间,仔细观察自己所在机甲的具体属性:
【掠夺者级机甲(A级):护卫型机甲。】
【核心转化效率:2000%!】
(影响操作者全属性转化成机甲性能的效率。)
【引擎极限功率:2400】
【基础护盾效能:耐力值40!】
【目前装备:无!】
【被动:拥有一对掠夺者利刃,本机甲无法装备其他武器,但近战伤害增加120%!】
【技能A:虚空穿行。可以最多穿行到“敏捷10”米的距离之外,不受任何障碍物阻挡。冷却4秒!】
【技能B:十字切割。以掠夺者利刃近战攻击敌人。最多充能5层,每3秒恢复一层充能。每次释放对目标造成“力量10 敏捷20”的切割伤害,具有切割目标的功能。】
【技能C:掠夺者飞弹。备弹10发,每10秒恢复1发,锁定目标。对目标造成“智力40”点爆炸伤害!】
【技能X:掠夺进化。每次击毁其他机甲,将提供40%的额外护盾,无上限!】
……
属性有点多。
但李轩看了一眼,很快就把属性弄懂了。
机甲之所以比玩家本体更强,最重要的就在于【核心】!
拿掠夺者级机甲来说,核心转化效率是2000%。
这也就意味着,李轩初始690的全属性,当他上了机甲后,掠夺者机甲的全属性将会提升到20倍。
直接达到13800点!
所以,机甲相比起玩家本体来说,乃是绝对属性碾压的。
而在地图上搜索【核心】类装备,可以提升机甲的转化效率。
使得自身属性,被转化为更高的机甲属性。
紧接着就是【引擎】。
这就相当于机甲的心脏了,引擎属性只有一个,那就是极限功率,影响到该机甲最多能转化玩家多少属性。
例如,掠夺者级机甲,引擎极限功率是2400点。
这就代表着,当李轩任意属性超过2400点之后的部分,都无法再转化为机甲属性了。
机甲属性,有一个极限值。
再然后就是【护盾】。
护盾效能意思是,机甲的耐力值40,就是机甲所拥有的护盾。
在机甲护盾方面,默认脱离战斗后,每秒恢复10%的总护盾。
就刚刚的初始状态来说,李轩的掠夺者机甲就有60万的护盾值!
这护盾值,玩家仅凭载入游戏的初始装备,根本就不可能打掉!
所以。
那两个玩家被打爆机甲后,根本没想过要对李轩的掠夺者级机甲出手。
因为……
光是护盾都打不爆,更不用说机甲耐久!
而在击杀了两个玩家之后。
李轩全属性提升。
掠夺者级机甲的属性,变得更加恐怖!
机甲力量:20900
机甲耐力:22100
机甲敏捷:20900
机甲智力:20900
机甲精神:20900
这已经相当于其他神级天赋,本体状态下发育十多分钟的属性了。
一次十字切割,在被动加成下,直接138万切割伤害!
掠夺者飞弹,直接83.6万爆炸伤害!
这哪里是玩家本体能够抵挡得住的?
而机甲的默认耐久,是耐力值的一百倍,而不像玩家的生命值那样,是耐力的十倍。
↑返回顶部↑