150.第150章 战争尾声(上)(2 / 2)

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    快、准、狠!

    雷煌弦之介的攻击方式深彻忍者之道,肉眼只能看到一道紫色的电光一闪而过,随即就有一人捂着要害倒地,速度再快一点,就只见紫色的电光在五六名敌人之间来回跳跃了,受攻击的敌人毫无还手之力,要害之处几乎不分先后地被破开,他们的生命在接近同一个瞬间由同一把刀夺去。

    简单、直接、干脆利落!

    很快,这里便平静了下来,于战争中存活下来的人们站在尸山血海之上,互望着彼此。

    赵子衿在战斗的时候十分频繁地在扔【影子提取】了,可最后还是有大量的尸体在山谷中堆积,足以见得几方在此的厮杀是多么的惨烈。

    影子士兵的存在数量更是差不多全程保持在这个技能的上限之数,赵子衿提取了不少的残影来强化这些手下,有不少的影子士兵在这一战之后,实力积累足够,晋升了阶位。

    通过自身天赋【血色养分】汲取的属性点,亦是首次在力量、敏捷、体力、智力、魅力五项属性上都达到了上限,感受着愈发强大的自身,赵子衿的嘴角都向上勾起了不少。

    宝箱收益自然不会少了,他都无法想象,接下来他在打开这些宝箱的时候会是一个多么阳光开朗的大男孩。

    雷煌弦之介凝望着已经变成了影子士兵的朽掌长生有好一会儿,难掩哀伤,他把这些兄弟从内府带出来,从来就没想过让他们为了自己效死命,再度奔走在杀戮和死亡的交界线。

    祸舌藏人理解他此时的内心,上前来拍了拍他的肩膀,说道:

    “这是我们自己的选择!无需介怀!我们回去吧,胧大人的时间不多了,好好陪一赔她!”

    回程的路上整支队伍显得泾渭分明的,孤影众叛忍当先在前,没有交流战果的打算,就这么沉闷地腾跃,赵子衿坐在狮子猿的肩上,引领着猴群,顺便整理着收获。

    老规矩,先从影子士兵那里开始。

    三名大蛇之牙简单地融入了几名普通的蛇眼一族枪手,强化了一下面板,不用多加赘述。

    狮子猿手下的四猿,则根据面板属性,两两结合,成了一只“剥皮猿”和一只“拆骨猿”。

    剥皮猿(召唤物,精锐骑士级别影子)

    生命值:100%

    法力值:320

    力量:18

    敏捷:29

    体力:18

    智力:27

    魅力:8

    技能1:刀术精通(被动)LV.15:提升刀类攻击力15%,以及刀类武器熟练度,当主手武器和副手武器都为刀类武器时,主手武器和副手武器的协同攻击将额外造成30点物理伤害。

    技能2:作祟之影(主动):消耗30点法力值,锁定一名敌人,召唤一道存在3秒的自身幻影,对该名敌人发起攻击,幻影攻击额外附带10点“炎”属性伤害,当“炎”属性累积到一定程度,会施加负面状态“炎上”,幻影有10%的几率发动【猿の斩首】进行攻击。

    技能3:崇神之力(被动):提升200点生命值与50点法力值;攻击额外附带15点“呪”属性伤害,当“呪”属性累积到一定程度,会施加负面状态“命の呪”。

    技能4:猿の斩首(主动):消耗50点法力值,旋身跳跃向前方进行一段位移,对前方进行一次力量属性判定额外加5并造成额外50点伤害的劈砍;十秒内,可再次消耗60点法力值发动一次【猿の斩首·反向回旋】,向前踏步进行一次额外造成45点伤害的挥砍,随后向后进行一次敏捷属性判定额外加5的翻身腾跃。

    技能5:夜叉戮降灵(被动):减少自身30%的生命值上限,增加20%所受到的躯干伤害,增加自身攻击力15%;当自身生命值处于70%以下,增加自身攻击力25%;当自身生命值处于40%以下,增加自身攻击力35%;当自身生命值处于10%以下,增加自身攻击力50%,增加自身攻击速度15%。

    提示:当敌方单位处于“命の呪”状态下,每秒受到自身最大生命值2.5%的真实伤害,持续时间12秒。

    提示:当敌方单位处于“炎上”状态下,将每秒受到自身当前最大生命值2.5%的火焰伤害,持续10秒。

    提示:剥皮猿死亡后,再次重生需要消耗130点法力值。

    拆骨猿(召唤物,精锐骑士级别影子)

    生命值:100%

    法力值:320

    力量:16

    敏捷:28

    体力:18

    智力:27

    魅力:8

    技能1:刀术精通(被动)LV.15:提升刀类攻击力15%,以及刀类武器熟练度,当主手武器和副手武器都为刀类武器时,主手武器和副手武器的协同攻击将额外造成30点物理伤害。

    技能2:奈落之炎(被动):有25%的几率攻击额外附带10点“炎”属性伤害,当“炎”属性累积到一定程度,会施加负面状态“炎上”。

    技能3:崇神之力(被动):提升200点生命值与50点法力值;当自身生命值处于70%以下,有25%的几率攻击将额外附带15点“呪”属性伤害,当“呪”属性累积到一定程度,会施加负面状态“命の呪”。

    技能4:猿の斩首(主动):消耗50点法力值,旋身跳跃向前方进行一段位移,对前方进行一次力量属性判定额外加5并造成额外50点伤害的劈砍;十秒内,可再次消耗60点法力值发动一次【猿の斩首·反向回旋】,向前踏步进行一次额外造成45点伤害的挥砍,随后向后进行一次敏捷属性判定额外加5的翻身腾跃。

    技能5:不净之蚀(被动):有25%的几率攻击额外附带10点“毒”属性伤害,当“毒”属性累积到一定程度,会施加负面状态“赤呋”。

    提示:当敌方单位处于“命の呪”状态下,每秒受到自身最大生命值2.5%的真实伤害,持续时间12秒。

    提示:当敌方单位处于“赤呋”状态下,每秒受到自身最大生命值2%的毒素伤害,持续时间12秒。

    提示:当敌方单位处于“炎上”状态下,将每秒受到自身当前最大生命值2.5%的火焰伤害,持续10秒。

    提示:当敌方单位同时处于“命の呪”、“赤呋”和“炎上”状态下,该单位将提升15%的攻击速度,效果持续至该名敌方单位所拥有的三种负面状态结束。

    提示:拆骨猿死亡后,再次重生需要消耗130点法力值。

      猿神,启动!

    (本章完)

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