第257章 mmorpg?(1 / 2)
有BUG吗?还真没有!
只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的驾驶造成困难,才特意调高的。
你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?
这不能。
在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。
【来自阿撒兹勒的负面情绪值+136万!】
之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。
顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”
《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。
他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。
这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。
但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。
莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。
阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。”
但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?
但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被NPC车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。
顾凡直接躺平,开摆。
但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。
这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的负面情绪。
后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。
“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。
所以这次顾凡决定开摆。
顾凡不由得默默叹息,又来了!
这是要累死我这个CEO啊!
之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给个创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。
但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。
他看向顾凡,表情有些复杂。
从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。
晚上8点多,顾凡和莉莉丝回到了别墅中。
莉莉丝看起来似乎有些心事重重,也不知道在思考些什么。
“你看,我让你去负责体验店,主要也是为公司开拓新业务,为地狱探索收集负面情绪的新方法,绝对不是不信任你啊!”
“顾凡!
“对于新游戏,你有什么好的想法没有?”
《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。
对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。
其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。
顾凡瞬间警惕:“撒总,你想说什么?我奉劝你一句,想好再说啊!”
这确实是一个让她出乎意料的答案。
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