第278章 数据分析(1 / 2)
1月13日,周二。
丁讲师团队发现《阴影世界》重大隐藏bug的第五天!
如果说玩家论坛上是沸沸扬扬,逆天堂那边是风平浪静,那么几家其他的游戏公司中,则是潜潮暗涌。
盛景集团也是如此。
此时,在盛景集团游戏事业群的副总裁办公室中,康勇正在和一个看起来很精致的男人对话。
这个人叫季衡,同样是盛景集团游戏事业群中一位地位很高的游戏制作人。他负责的项目叫《星灵世界》,这是一款四年前上线的mmorpg游戏,同样也是西幻题材。
在当年的一众mmorpg游戏中,《星灵世界》虽然没有做到数一数二的那种顶尖,但能够存活下来,始终维持还不错的在线人数,同时用一个个版本的积累和更新,积攒了大量的游戏内容,这本身也已经可以算作成功。
因此,盛景集团的数据分析部门只要找到《阴影世界》中的几个热门区服,并在特定的时间段进行玩家人数统计,就能得到一些相关的数据。
“不过呢,不论这到底是BUG还是机制,我认为都不影响我的判断。
“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。
再结合网上的热搜关键词、玩家讨论热度等数据进行综合分析,也能得出大致正确的结论。
康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。”
季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是BUG,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是BUG。
魏成杰在加入盛景集团之前,曾经在许多小公司摸爬滚打,而季衡则是在国内TOP3的名校毕业,一毕业就加入了盛景集团的重点项目担任核心策划,而后更是直接一步登天成为《星灵世界》的主策划。
更何况《阴影世界》自上线以来,别管玩家流失不流失吧,至少网络上的讨论度一直很高。前几天整出了全职业的这么个大活,更是将这游戏在网上的讨论热度推向了峰值。
“平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。
“因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。
可以说,在整个游戏行业中,像季衡这样顺风顺水、几乎没有经历过任何挫折的游戏制作人,都是极少数。
不过跟魏成杰不同,季衡的履历看起来更加光鲜亮丽。
“那你对《阴影世界》这游戏的全职业玩法,怎么看?”康勇又问道。
如果《阴影世界》是老魏搞出来的,那康勇真的要郁闷。
从外部数据上来看,逆天堂除了在游戏刚开始上线的时候进行过一波集中宣传和导流之外,后面就再也没有进行过大规模的宣传活动。
看得出来,这份报告是近两天赶工做出来的。
逆天堂游戏也是如此。
“这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。”
比如,很多第三方网站或者游戏插件都有查询服务器实时人数的功能,盛景集团也会去自行开发一些相应的软件。安装插件并登录游戏之后,可以直接查询到当前服务器人数等相关数据。
“这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。
“而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。
甚至以盛景集团数据分析部门的专业程度而言,盛景集团对于一些小公司游戏数据的了解,甚至超越了这些公司本身。
目前几乎所有的mmorpg游戏都不会禁用插件,除非是直接开挂影响游戏平衡性的行为,官方都是睁一只眼闭一只眼,甚至是默许状态。
“逆天堂的新游戏,《阴影世界》,你关注了吧?”康勇问道。
“被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。
毕竟盛景集团这边有钱有人,老魏要是不走,那《阴影世界》不就是盛景集团的产品了吗?
↑返回顶部↑