第472章 一生之敌fakeAI(1 / 2)

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第472章  一生之敌fake-AI

    “双人合作的……策略经营模拟类游戏?”

    莉莉丝脸上露出疑惑的表情,显然buff叠得太多,让她也有些搞不懂这到底是一种什么样的游戏类型了。

    至少在她有限的游戏经历中,还从没遇到过这种特殊类型的游戏。

    “你为什么会想做这种游戏类型呢?”莉莉丝有些好奇地问道。

    秦凤良想了想:“这个……非要说的话,有一部分是因为个人喜好问题吧。

    “我本人算是个策略经营模拟类游戏的爱好者。”

    莉莉丝微微点:“哦。”

    这个回答并没有让她觉得很有说服力。

    每个人都有自己比较偏好的游戏类型,秦凤良显然并不是那种爱好广泛、什么类型都玩的玩家。

    作为女性,她对动作类游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。

    这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。

    秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。

    这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。

    或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。

    可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?

    莉莉丝对此并不看好。

    不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?

    “之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”

    秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-AI技术吧?”

    莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”

    Fake-AI技术,简直就是她的一生之敌。

    从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。

    秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?”

    莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗?

    “可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。

    “现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它!

    “但凡要用到AI相关的内容,默认的底层逻辑都是fake-AI。

    “就算我让逆天堂的程序员把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。”

    显然,莉莉丝也是有些束手无策。

    不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-AI功能。

    跟底层代码关联,有着千丝万缕的联系。

    就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。

    要说自己开发编辑器呢?

    或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。

    不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊!

    所以,莉莉丝不是不想干掉fake-AI,实在是力有未逮。

    制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-AI的困扰。

    秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。

    “不过我倒是有个办法,可以试着解决这个问题。

    “我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-AI的作用不就行了吗?”

    莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”

    秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。

    “让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!

    “不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。

    “您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”

    莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”

    秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。

    “现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。

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