第313章 克里斯你不懂爱(1 / 2)

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初冬满脸黑线一时都有些懒得继续玩下去的感觉了。

    “或者说不用像我描述的那么复杂,你就一关惊悚恐怖,一关像老生化那样有个暴君在追击,一关像是生化4那样爽快战斗就行啊。结果你硬是啥都没做到?只有打架?”

    所谓期望越大,失望越大。

    《疯人院》的正式发售之前,许多人都在欢呼“生化正统在艺电”。

    等发售之后,一玩一个不吱声,一看一个不吱声。

    甚至许多人都有一种感觉,怎么有一种劣化版生化4的感觉?

    名字叫做《疯人院》,结果里面是突突突。

    有种林黛玉倒拔垂杨柳的违和感。

    或者说,是在开发中途受到了生化4的影响,改变了开发方向?

    这么一想倒是行得通了。

    淘气猫的游戏是可以影响市场风向的。

    《赛博朋克2077》之后全是赛博朋克,《怪物猎人:世界》之后立项了很多共斗游戏,《黑暗之魂》之后魂系游戏泛滥,《原神》之后开放世界手游变成了新的风口。

    《生化危机4》之后改变了许多惊悚恐怖游戏的开发方向,倒是也说得通。

    只是

    你这改的一点特色都没有了啊!

    硬着头皮继续玩下去。

    只是。

    这游戏的核心期待感,就是每一个不同的区域,有哪些可怕的畸形怪物,会遇到什么样的事情,如何救出队友,有什么人性挣扎。

    一旦知道了接下来的游戏流程只是换个地方突突突,一下子就失去了九成的期待感。

    再次打完一个新的区域祈祷室。

    不仅是初冬受不了了,弹幕也受不了了。

    【还真就一直打架啊!惟一的区别就是换个地图打架,好的不学学坏的】

    【笑死,生化正统在艺电?就这?把生化IP授权过去都得做砸了】

    【关键是战斗部分设计的还不如生化4啊,生化4我通关好几遍了不觉得腻,这游戏还没通关我就觉得腻歪了】

    弹幕总的来说褒贬不一。

    当然,也有不少玩家初来乍到喜欢这种风格的,毕竟太过恐怖吓人确实会流失去多玩家。

    看着这些弹幕,初冬长长的叹了一口气。

    “我得承认这下是我看走眼了,还是得说淘气猫不愧是业界最强游戏公司,就是有先见之明。”

    “生化就是生化。没有谁能取代,这个系列的灵魂在淘气猫,在林默。而不是仿冒的游戏视角,操作手感,游戏方式。”

    “艺电又走了一步臭棋,想要欺负一下卢卡斯,结果没想到撞到了硬茬子。”

    说着,初冬直接关闭了游戏客户端,然后打开了《生化危机:村庄》的客户端。

    如果之前选择哪款游戏作为速通的主攻项目,《生化危机:村庄》和《疯人院》的倾向性是六四的话。

    那现在,就已经是八二,甚至九一了。

    也可以说,基本上已经定了下来。

    “爱好和喜欢速通与技术流的兄弟们,接下来主攻项目基本上可以定下来了。”初冬话里没有什么弯弯绕绕直言不讳,“我选择《生化危机:村庄》。想看《疯人院》的,可以转投他处了。”

    这么一说,直播间里面的观众很稀奇的没有减少,反而弹幕更加红火了。

    技术流速通主播本来就少,各自又都有专精赛道。

    虽然受众小是没错,但在这个领域里,除了初冬之外还真没有别的主播可以看。

    观众黏性那是很惊人的!

    【别啊!万一《生化危机:村庄》的后半部分也很拉胯呢?】

    【就是,既然是二合一的体量,我觉得前后两部也差不了多少的,就像是《生化危机4》和《疯人院》那种】

    【《疯人院》这游戏真没那么拉胯,反而战斗的地方比较多,更能体现你速通的技术啊】

    看到这些弹幕说的话,初冬嗤笑一声道:“怎么可能?既然说了是两部的体量那必然是两部截然不同风格的游戏合在了一起,是不可能拉胯的。”

    【那谁说的准呢?单部游戏298元,这个二合一居然才398,你觉得可能吗?】

    【先别下决定,万一《村庄》真的很拉胯呢】

    【就是,先玩玩再说,没准拉胯了呢?淘气猫也不是每个作品都是精品啊,那不还有《掘地求升》吗】

    当然,在这些劝他三思而后行的只是弹幕中的一部分。

    两种声音螺旋上升,都不在少数,支持《村庄》的占据上风,但也没有呈现完全的压倒性攻势。

    看到这一幕,初冬沉吟片刻道:“行。既然你们这么说了,我就在明天《村庄》后半部分解锁之后,玩了以后再来做决定,让你们彻底死心。但明天做出的决定,无论如何都不会更改了,我需要赶进度冲速通榜了。”

    隔天。

    依旧准时开播。

    这一天许多的玩家准时涌入。

    支持生化的玩家前来看乐子,支持疯人院的玩家来挑毛病。

    不过,既然是直播项目,主播的态度影响是相当大的。

    体验过《村庄》前半部分的精彩纷呈之后,初冬直接改了口风,再也不说什么生化正统的问题了。

    “两款游戏的评分都已经出炉了。”

    初冬看着《村庄》前半部分高达9.4的评分满意的点点头,然后看了一眼《疯人院》7.2的评分。

    “嗯,虽然评分比起来《村庄》差了许多,但比起此前的艺电游戏倒是强了不少,至少是7开头的评分。”

    “就是这玩意没有对比就没有伤害,和《村庄》比起来确实差了不止一点两点。”

    这话说得《疯人院》的粉丝一阵咬牙切齿。

    【都说了,像你说的那种几张不同的地图有几种不同的玩法,这是不现实的】

    【是啊,你不能拿这一点来做文章,无论是《生化危机4》还是《村庄》,都没有过一款游戏内玩法巨变的情况,这是自杀】

    【这款游戏就是让淘气猫来做,也就是这样,不可能出现各个小地图上玩法不同的情况】

    【剧情上你也太苛责了,《村庄》前半部分也不就是常规剧情,主角救回老婆,也没啥特殊的啊?林默还敢让克里斯黑化了,把伊森突突了不是?】

    这些弹幕说出来,倒是让初冬说不出话来了。

    作为技术流的速通玩家,有时候需要和设计师斗智斗勇,知道设计师为什么要这样设计,知道达成某样设计的原理如何,这样才能找到速通的绝佳路线和技巧。

    他何尝不知道呢?

    玩法风格是一定要统一的。

    否则,会出现几边都不讨好的情况。

    最聪明的就是抓住某一类玩家的心,就赚这一类玩家的钱。

    就比如现在。

    还在坚持想看初冬速通《疯人院》的,就是那些特别喜欢第三人称动作冒险射击游戏的玩家。

    知道许多弹幕说的都很有道理,想要反驳一下,但也不知道该怎么反驳。

    只能轻咳一声道:“先玩吧。淘气猫的游戏会有什么样的惊喜,这个谁能说得准呢?八尺夫人不香吗?”

    说着,便戴上VR设备,启动了游戏。

    所幸,弹幕很快就被八尺夫人这几个字转移了话题。

    这是在游戏正式公布后,在官博上公布的一个BOSS——阿契娜·蒂米特雷斯库。

    如果说其最大的特点,那就是“大”。

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