第317章 这还是那个穷酸游戏的DLC?(1 / 2)

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这话问的林默一时不知道该怎么回答,甚至也有些不解。

    是不是反过来了,亲?

    最近都没有刻意针对你艺电,结果你倒反过来找我的麻烦了?

    虽然也有一部份原因,是因为最近的项目都没有第一时间标注和淘气猫一个姓吧。

    但这也太巧了吧?

    虽然很扯,但《完蛋!我被美女包围了》这款游戏还真就是这个世界第一款成功的互动影游。

    再一想,《未来世界》互动影游版本匆匆忙忙的立项。

    林默的表情有些古怪了,看看《未来世界》这项目的详细资料,再看看老薛,都把后者看的后背发毛了。

    “不是,你看我做什么?”

    林默拍拍他的肩膀,说道:“我以前一直对蝴蝶效应保持质疑,现在我收回自己的傲慢。”

    老薛一皱眉,仔细的斟酌了一下,好像还真是。

    要不是第一次投资《剑仙》项目失败,也不会萌生这次投资短剧的想法。

    如果不是投资短剧,也不会被林默指导,也不会诞生这款互动影游,也不会引起艺电的觊觎,艺电也不会做出这款《未来世界》,也不会撞上《底特律:变人》。

    而阿诺德处境不妙,又是众所周知的,很可能成为艺电史上在在位时间最短的CEO。

    超过鲍肯,成为一代传奇,能在来生夜总会上留下鸡尾酒配方的那种。

    所以,这次撞车会不会就成为阿诺德下台的导火索?

    想想,还真的有可能。

    于是,老薛一脸古怪的问道:“所以,如果阿诺德下台的话,可能就是因为我想拍短剧?”

    林默闻言哈哈大笑一声道:“你这思维跳跃的还真快,你就这么笃定《未来世界》这游戏会暴死,《底特律:变人》会大卖?”

    老薛撇撇嘴道:“别说那么多废话。你就说吧,你觉得《未来世界》暴死《底特律:变人》大卖的概率有多少?”

    林默想了想道:“肯定不可能是100%。”

    “90%?”

    “99%吧。”

    “不装逼你会死吗?”

    “会。”

    林默这么说倒也不完全是装逼,或者说无脑黑。

    而是有原因的。

    他的记忆力一向不错,斯宾塞这个名字还是记在脑袋里的。

    杜瑞曾经是斯宾塞的粉丝,在淘气猫还没有成长为如今的庞然巨物的时候,曾经申请过《求生之路》和他的电影《活死人之地5》的联动。

    只是被毫不客气的拒绝了。

    后面的事情,《求生之路》变成了游戏玩家人尽皆知的经典游戏,《活死人之地5》变成了人人唾弃的大烂片。

    游戏爆火之后,斯宾塞也曾上门求联动,只是被拒绝了。

    那之后,斯宾塞的一些动向,就经常被杜瑞拿出来鞭尸,也通过杜瑞的嘴巴知道了这部自编自导的电影《未来世界》。

    电影的规格制作互动影游,自然是对《完蛋》这种同类的降维打击。

    不过,《未来世界》本来就是一部电影。

    电影临时改编成互动影游,最直接的问题就是游戏时长的问题。

    一部电影撑死也就两个半小时。

    这点时间,在魂类游戏中可能连一个BOSS都过不了。

    改编互动影游,能有多少内容?

    难道走线性的一本道流程吗?没法以玩家的意志选择结局和后续剧情发展,这还算什么游戏?

    如果整多个结局多条游戏线路的话,那势必就要补拍,会造成质量的参差不齐,也会导致游戏的变量不足,许多选项对于剧情的影响能力有限,只有几个重大决定会影响人物命运。

    不是所有公司都像淘气猫一样财大气粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以帮忙渲染视频做特效。

    时间,是绝对来不及的。

    就看到时候艺电在改编成互动影游的时候会不会藏拙了。

    如果藏的好,那倒不失为一个经典的改编案例,那以后互动影游可就真的成为最热门的投资项目之一了。

    如果藏不好.

    看艺电第一方工作室一贯的水准,只能祝福阿诺德好运了。

    将自己的想法说出来后,很稀奇的是老薛没有第一时间喊出666,而是一脸诧异。

    “你说《未来世界》只有几个重要选项会抉择人物命运。但难道不都是这样吗?互动影游而已,能有多复杂?”

    林默叹了口气,用食指敲了敲额头,说道:“放开你的思路,既然叫互动影游,只有几个选项能称得上‘互动’二字吗?”

    “就像我的《完蛋!我被美女包围了》,可以选择和哪个美女一起玩,谈恋爱这不算吗?”话说到最后老薛的表情也变的讪讪的,“好像互动程度确实低了点吼。”

    林默用一种看智障的眼神瞥了他一眼,无奈的说道:“有没有一种可能,既然要谈得上互动,那至少要让玩家来组合自己的剧情故事线?”

    老薛一愣。

    “自己组合?”

    “对。将细节和变量拉到极致,让每一个主角的每一个选择都会带来变化,都会影响游戏中的某一个部分。或者是道具,是台词,是支线剧情,是短期主线,是长线剧情,是自己或者其他角色的命运。让玩家每一个选择都必须慎重再慎重。让这些内容交织成盘根错节的网络,即便终点是确定的,但让100个玩家来玩,就会诞生100种不同的故事,让所有人的流程都不一样!”

    一口气说了许多话,林默微微停顿了一下,做了一个最后的总结:“让每个玩家都拥有自己独一无二的冒险故事。这,才叫互动影游!”

    老薛被这一番话镇住了,一时竟有些头皮发麻的感觉。

    哪个游戏爱好者还没有幻想过虚拟世界中有这么一款游戏呢?

    但也只是幻想而已。

    没想到,还真有一天有机会玩到这么一款游戏。

    “我觉得全世界游戏爱好者都欠我个人情。”老薛戏谑的开了个玩笑,“我居然间接的让淘气猫定义了一种前所未有的游戏类型,并让该类型的游戏出生便直接到达巅峰。”

    林默轻笑一声,回答道:“是啊。也该感谢你,变相的干掉了阿诺德,让他成为了艺电在位时间最短,最菜的CEO。”

    “靠!能不能不说这茬?”

    “不能。”

    最后,老薛反复确认了一下:“你确定,《完蛋!我被美女包围了》的DLC,也要用《底特律:变人》的规格去制作吗?”

    林默点点头道:“那是自然,先让玩家知道这种类型的游戏上限在哪里,淘气猫不会和他们吹牛逼。然后,正式游戏发售之后,才能毫不顾忌的购买。”

    一个月的时间,风轻云淡。

    这期间有不少的游戏发售,有小体量游戏收获一片好评的,也有许多大制作折戟沉沙。

    不知道从什么时候开始,玩家不再盲目信任厂商的无脑吹捧,不再信任厂商的卖惨。

    一切,都拿作品说话!

    只要游戏好就不吝付款。

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