第325章 这游戏绝对有病(2 / 2)

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    第一个,是角色PV。

    一位喜欢拍照的元气少女,活泼可爱粉色头发的少女三月七,也是游戏看板娘,最标志性的角色没有之一。

    不过,莫雷诺和周文广完全没空感受三月七鲜明的个性或者人物美术设计。

    因为视频中角色战斗演示也是回合制,战斗模式这下可以更加笃定了。

    房间里的气氛都欢快了不少。

    至于第二个,是一个名为[太空喜剧]的视频。

    更令人哭笑不得是,一上来就是灰发金眸的主角.揭开了垃圾桶的盖子,一脸好奇忐忑的看向里面。

    然后,带着欢快的音乐,一个个人物角色登场。

    主角、三月七和丹恒的主角团,摇滚朋克风的希露瓦和金发铠甲的卫兵杰帕德两姐弟,紫发御姐卡芙卡、疯批成男刃、网瘾少女银狼的星核猎手三人组.

    每一个角色的登场都大致能看得出来其性格或者身份如何。

    但配合上那欢快甚至有些滑稽的音乐和[太空喜剧]这个名字,一股不正经的喜剧风格扑面而来。

    不过到这时候,莫雷诺和周文广二人已经完全无心看视频了。

    或者说,觉得不需要看了。

    “就是一帮小孩子坐着一个能在太空中遨游的星穹列车到处冒险的回合制手游呗?不足为惧。”

    “是啊,到时候《无限之塔》和暴风娱乐合作,那不是如虎添翼,嘎嘎乱杀?”

    “不过还不能大意,毕竟是淘气猫的游戏。”

    “嗨,我刚刚看了,许多人都对淘气猫新游戏是一款回合制手游有些不满,许多人都在唱衰。而且,短短的几个视频里,抄袭了不知道多少经典动画电影游戏的小片段,这样的游戏会惹上麻烦的”

    手游经常会用一种“预约”的方法来增加热度,预约数每达到多少就会获得某些奖励。

    虽然,至今为止还没有哪款游戏的预约奖励因为玩家人数不够拿不到的。

    《崩坏:星穹铁道》的预约不仅仅有奖励,还会随着一个个节点解锁更多的PV和资料。

    这一天,几乎什么都没做。

    两人就是在尬聊等预约数量达到节点,然后看PV之中度过。

    时间已经到了晚上。

    虽然确实在网上质疑声不少,但毕竟是淘气猫的游戏,热度还是不低的。

    一个个视频PV解锁。

    有的是人物PV,有的是世界观介绍。

    但也能百分百确定的是,回合制确实不是游戏里一个小玩法,而是主要玩法。

    至此,才终于放下心来。

    签合同的仪式重新开始。

    一夜无话,隔日。

    一则新闻压倒了《崩坏:星穹铁道》,攀上各国热搜。

    《无限之塔》和暴风娱乐达成独占协议,成为合作伙伴,并放出了最新的宣传PV。

    在这一则视频之中。

    有广袤的地图,繁多的怪物,有趣的解迷,好看的风景,流畅的战斗,性感的角色。

    总之,最突出的就是一个炫丽。

    各种繁多的玩法看着令人头晕目眩,突出一个帅。

    其中还有一句被反复提及的话——拥抱未来的游戏玩法。

    能看得出来,游戏的动作系统也得到了大幅度的升级,在开放世界中有着更高的操作上限。

    相比之下,就显得《崩坏:星穹铁道》这种回合制游戏有些黯淡了。

    在手游玩家群体里面,两款游戏也都引发了不小的讨论。

    【我还正愁想找个游戏摸鱼玩玩呢,这下有的选了】

    【为啥要回去做回合制手游啊?又不是做不了更好的类型,真无趣,失望】

    【只有我觉得在各个星球之间旅行超酷超浪漫的吗?】

    【我预约了《无限之塔》,我想看看这拥抱未来的玩法是什么】

    在广告攻势之下,“拥抱未来的玩法”这个说法和《无限之塔》的名字一起,都挂在了热搜之上。

    淘气猫内。

    “林总,云上五骁这段剧情我又改了一下,你看看?”

    王梓晨带着黑眼圈,满脸兴奋的等待着评价。

    林默看着他欲言又止,最后也只能说道:“我是想劝你多休息.估计你也不会听我的。总之,你还是多注意身体。”

    说完,便认真的看起来剧本。

    崩铁这款游戏,最重要的就是剧情,是骨血也是灵魂。

    游戏本身比较轻量级,剧情故事是许多玩家坚持下来最重要的原因没有之一。

    所以,剧本的主笔自然是林默。

    王梓晨作为辅助,将一个个故事润色,并提出一些有用的意见建议,让整个故事更加的好看。

    比如说云上五骁这段剧情,在林默的前世是一段评价褒贬不一的剧情。

    其实故事本身并不差,只是讲故事的角度和方式有问题,再加上许多人物的行为思维逻辑写在了暗线之中,导致这一段剧情观感不佳。

    王梓晨的工作便是发现类似剧情,想着换一个解题思路,让故事变得更加精采并容易理解。

    作为专业的游戏公司,让故事变得晦涩难懂是很简单的事情。

    最难的,是让玩家很简单的就能看懂一个十分精彩的故事。

    最难的,是在一个嬉戏打闹的喜剧中探讨一些严肃的话题。

    思维的碰撞,是故事的灵魂。

    看完修改过后的剧本,林默指出了几个微小的不足。

    王梓晨听得很认真,接着有些犹豫的说道:“林总,我是有些害怕,一边嬉戏打闹,一边玩梗不断,一边又有些如此严肃的命题讨论。玩家会喜欢这种大杂烩的风格么?”

    本来想听到一个坚定的回答“会”。

    但没想到,林默摇摇头道:“如果单纯的只有故事,那不会。”

    王梓晨吞了吞唾沫,问道:“林总,你后面的话应该有一句‘但是’吧?”

    这一次,林默点点头道:“是有没错。你要明白,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是集视,听,互动,阅读为一体的文化形式。而回合制,又是最容易控制节奏的游戏类型。作为编剧,你要相信你公司的同事可以将你的故事以最完美的形式表现出来。”

    看着王梓晨的眼睛亮了起来。

    林默补充了一句:“自信点。咱们做的游戏可是要靠卖角色赚钱的。角色塑造不好怎么赚?”

    “明白,林总!”

    说着,王梓晨重重的点了点头,急匆匆的继续去工作了。

    林默看了一眼屏幕上密密麻麻的文件。

    如此之多的音乐和动画,就是为了在剧情节点来临之时增强代入感,更好的渲染情绪,让1.0时代的崩铁剧情体验更加靠近2.0时代的匹诺康尼。

    这要是再做不好剧情,也真是白瞎了。(本章完)

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