第205章 游戏开发顺序(2 / 2)

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而猪场的《阴阳师》,则是借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。

而事实证明了这一策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家。

同时《阴阳师》还依靠精美的立绘,有趣的人设,重新定义了二次元手游的画风,让后来者纷纷效仿,自己也是赚的盆满钵满。

比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》就显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米忽悠。

当时,《崩坏3》虽然帮助米忽悠成为了二次元界的中坚厂商,但不管是营收,还是用户数量,比起前二者来说都差了很多。

营收上被《阴阳师》爆杀,名气上则是长期被《火影忍者手游》所压制。

但不管怎么说,米忽悠算是借助《崩坏3》有了一批自己的忠实用户,为后来的《原神》打下了基础。

这三个厂商的成功,一方面是吃了时代红利,智能机飞速发展,再加上2016年的时候,全国除了非常偏僻的地方基本都有了4g信号,这让二次元手游的诞生有了土壤。

另一方面就是二次元手游的出现正好可以满足之前洛明和容木提到的85到00后的需求。

现在洛明在知道时代发展趋势的前提下,完全可以先一步行动,企鹅是在2015年中旬拿下的《火影忍者》手游改编版权。

灼光游戏完全可以抢先一步。

至于说为什么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。

另一方面是,前世洛明还做过这款游戏的外包,对这款游戏非常了解。

至于说米忽悠的《崩坏3》,洛明是不打算搞的,《原神》也要视情况而定。

有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3A大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。

等到其中一款3A大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。

这类游戏包括但不限于手游的《和平精英》,端游的《绝地求生》,甚至可以做买断制游戏《糖豆人》。

企鹅前世最赚钱的手游就是《王者荣耀》,其次就是《和平精英》了,这两个游戏的流水,哪怕是二次元手游的头部游戏《原神》都是望尘莫及的。

这就是大逃杀类游戏的独特魅力。

在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。

简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。

成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。

探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。

社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。

而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。

在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。

从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。

组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。

而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。

所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,大逃杀类的游戏毫无疑问是一款足以满足大多数玩家游戏热情的。

不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。

除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。

特别是后者,前世《绝地求生》始终也没能拿下华夏地区的游戏版号,很大一部分原因就是这个。

当然了,还有一个更大的原因就是这游戏是南棒那边开发的。

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