第406章 站稳脚跟的灼光(2 / 2)
“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”
“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”
“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”
不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。
如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?
第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。
Polaris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。
其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。
相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。
注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。
一周后,灼光又公布了周留存率,高达37%的周留存率惊掉了一地眼球。
要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20%到25%之间,能到30%已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37%,真的太强了。
更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8%,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而ARPU值更是高达39元。
也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。
这是什么概念?一周的流水高达3.7亿。
这么恐怖的流水,就连企鹅都要为之侧目。
随着这些数据的公布,那些唱衰《部落冲突》的人全部都消失了,灼光游戏用事实狠狠打了他们的脸。
同时也有越来越多的人,意识到了手游这个市场的巨大潜力。
据官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手机出货量高达9.79亿部,其中国内智能机保有量已达3.89亿,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到2015年4月份,国内智能机将会达到5亿台。
如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。
其中灼光科技毫无疑问是走在了前列。
灼光科技的内涵段子,采用了起码领先同行2代的大数据算法,技术上优势巨大,让很多想模仿内涵段子的公司都胎死腹中。
手游就更不用说了,从2048开始,灼光游戏一步一步的稳步向前,如今已经是无可争议的手游领域的头部公司。
如今《部落冲突》一出,只要灼光游戏好好运营这款游戏,未来5年都是吃香喝辣。
再加上灼光游戏还有一个《开心消消乐》,这游戏虽然没有《部落冲突》赚钱,但却是注册用户最多的手游了。
凭借内涵段子 手游领域的成就,灼光已经在一众互联网公司中站稳了脚跟。
以前那些一线互联网公司有些已经比不上灼光了。
此时,企鹅总部。
本来企鹅的CFO罗总,应该在元旦假期结束后,1月4,5号就去灼光拜访的。
但因为《部落冲突》的上线,洛明把时间往后推了两天,两人约好是1月9日,也就是后天见面。
罗总对此表示了理解,自家游戏上线,洛明暂时抽不出时间来也能理解。
可看到今天灼光公开的报告,罗总才突然意识到,洛明这哪是抽不出时间,分明是故意拖延时间,等到《部落冲突》上线第一周的各项数据,洛明才能更有底气来应对企鹅。
“老罗,灼光游戏的《部落冲突》的数据太亮眼了,你说我们制作的moba类手游能压他们一头吗?”刘总边看着报告边问道。
“刘总,现在不是能不能的问题了,是必须要压灼光游戏一头!”罗总说道。
“也是,不过老罗你不用这么急,我觉得咱们的游戏是一定能压《部落冲突》一头的。”
“刘总这么有信心?”
“IEG那边的提米工作室他们在做的游戏《王者荣耀》是洛明提供的游戏框架,一大半的英雄设计也是洛明帮忙完成了。”
“可用付出了15%的收益。”罗总沉默片刻后说道。
“那大头不是还在我们手里吗?再说了,如果没有这15%,我们怎么能让洛明帮忙设计英雄的?”
“可刘总,这些英雄我们也是进行了资源置换的。”罗总提醒道。
“天下没有免费的午餐,洛明和我们一样都是商人,资源和利益置换都是很正常的事情,双方只要没有彻底撕破脸皮,我们就没必要对灼光有太大的仇视,老罗你明白我的意思吗?”
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