第二十六章 荣誉之战(2 / 2)

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“有联盟国,那么就有附属国以及俘虏国。”木寻笑的很是阴险,这些都是他增加的玩法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻无法抑制的哈哈大笑。

“附属国,自愿依附某一国,比如A国自愿依附于C国,则A国可享受附属国光环,具体如下……”

“A国麾下所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴百分之三给C国,C国则按照一定比例以邮件方式分给麾下所有玩家领主。”

“附属国可以随时脱离附属状态,成为自主国,但后果是,两国从此成为敌对国。”

“俘虏国,两国战争中失败的一方自动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,效果为:当俘虏国开始复仇时,俘虏国麾下所有玩家领主的综合实力提升百分十三十,既行军速度,士兵实力等等。”

“当复仇成功,失败国则自动成为俘虏国。”

“俘虏国所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴其中的百分之三十给胜利国,胜利国则按比例分配给出战的玩家领主,不出战的无法获得。”

“总感觉我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑忽然响彻整个房间。

……

接下来的几天,木寻又经过一些细节上的设定以及反复试验和修正,游戏基本上完成了。

木寻依然本着奸商的念头,开设商城,出售所有资源以及首冲礼包,并且所有获得的资源全都设定成非安全状态,一旦开战就可以被抢走,当然,也可以花费一定代价将这些资源设定成安全状态,但最多可以将这些资源的十分十四弄成安全状态。

历时半个月,游戏彻底完成。

这一刻,木寻感觉前所未有的高兴,因为他第一次有了自己真的是个游戏策划的感觉。

那种攻破一个又一个难题的感觉实在是太爽了。

“按照地图的规模,一个服区可以同时容纳一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”

“真想迫不及待的让玩家们见识一下这个游戏,毕竟这款游戏是可以赚钱的,首款可以赚钱的游戏,想来应该很有市场,就是不知道当你们入坑之后,会不会来打我。”

“毕竟这道开胃菜可是硬的很呐…”

木寻笑的很得意,本来想策划一款简单的互动游戏,结果刹不住车,愣是策划成这个样子,巨龙之战这个名字也不能用了,于是木寻苦思冥想之后,终于给这个游戏起了个中二的名字:荣誉之战。

“背景我自行设定。”轻咳一声,木寻朗声道:“大体如下:这是一个混乱的世界,自上古创世神离开以后,人族、兽人以及亡灵为了角逐创世神留下的至高神器——统御王冠,而不断征战,传闻,统御王冠拥有神秘莫测的能力,只要得到统御王冠的国家,就可号令所在大陆上的所有国家,也可以借助统御王冠的神奇力量,征战其他大陆……”

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