第二百八十六章 子弹时间(1 / 2)
砰——
一瞬间,刀客只觉有一股无形的力量在矫正自己的开枪姿势,以至于开枪的瞬间,一种略显怪异的错觉从心底升起。
就好像,身体在那一瞬稍微不由自己控制一般,但却又能无比清晰的感知到子弹射出的轨迹。
最终,子弹准确的命中进化体丧尸头部。
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丧尸头顶的血条顿时减少一截,再加上其本来就被忘川等人攻击,血量本身就不多了,刀客这一颗子弹虽然没有彻底击杀,但也将这只丧尸打成了残血。
刀客注意到,丧尸的眉心处,出现一个黝黑的洞孔,显然是刚才子弹命中丧尸留下的,洞孔处流出一些黑色的粘液。
“厉害。”孤龙回头啧啧一声,随即扑上去将短刀切在丧尸的一只胳膊上,将丧尸最后的血量带走。
“刀客,你牛逼了啊,怎么伤害那么高?”解决了这只进化体丧尸,孤龙回头冲刀客问道。
这时候,刀客才注意到,随着击杀这只进化体丧尸,自己居然获得了90经验,就差十点经验就升级了。
而且还有关于之前开枪射击的战斗报告。
系统:您对8级进化体丧尸造成18点伤害,伤害来源如下:基础伤害13(3+10子弹破防翻倍)*致命攻击三倍+感知加成10。
刀客顿时明白了,丧尸自身拥有八点防御,抵消了部分伤害,使得最终子弹击中丧尸,只造成了41点伤害,换句话说,这只进化体丧尸如果自身没有防御的话,他一颗子弹就能对丧尸造成49伤害。
这么高的伤害,难怪会引得孤龙一惊一乍,而刀客其实也仅仅是一级罢了。
“感知高就是变态啊。”孤龙羡慕的说道。
刀客深以为然,刚才那一枪,要是没有那突如其来的一股无形之力矫正,虽然也能命中丧尸,但绝对不会打出这么高的伤害,这让他对感知这项初始属性有了一个全新的认识。
“错觉么,我总觉得,我能掌握刚才那种状态。”刀客眯着眼回想着刚才开枪的一幕:“只要经过多次练习的话。”
其实,这就是废土这款游戏的细微之处了,五大属性各自有侧重,而感知更是重中之重,除了字面介绍之外,还有一些隐藏的功能需要玩家们自行发掘,矫正这一能力也是感知属性高的好处之一了。
甚至,感知属性更高的话,还可以更改局部时间流速,以至于让玩家能感知到子弹时间。
这其实是是木寻的一个大胆尝试,早在招募玩家们策划补全武侠游戏时,这个问题就被木寻想到了,比如凌波微步对上降龙十八掌,该如何躲避?文字根本无法描述那种场景,也无法形容那种场景,毕竟谁也没真正练过,而且玩家的反应意识在那个时候也根本跟不上视觉对那一场景的捕捉,最终的结果不用说也知道,学习了凌波微步的玩家被降龙十八掌一掌拍死。
所以说,这是一个难题,如果没办法解决的话,凌波微步这个顶级轻功根本就是个笑话,平时用来赶路或许还行,但一旦用在战斗之中,完全就是在找死。
这个难题木寻苦思了许久,直到某一次,木寻策划这款废土游戏时同样遇到了这个难题,这一次,他苦思许久,终于想到了子弹时间这个概念。
那就是改变局部的时间流速,让人的思维尽可能反馈视觉捕捉到的画面,以便快速做出反应,就像许多影视中,会有一个子弹慢镜头特写那样,这和子弹时间一个概念。
木寻提出这个解决方法之后,当即就和夕凝展开了各种模拟,各种尝试,最终,这个子弹时间的概念被研究出来了,并且率先投入到了废土游戏之中。
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