第240章 赢是赢了,但尴尬也是真尴尬(1 / 2)

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整个祸水东引的做法,看似用时挺长。

    其实也不过是一两分钟内发生的事情。

    陈钧安排温启明反击蓝方,也就是坐在8号交战区的国防科大代表队。

    他自己则是攻击国防大学代表队,这样做,就是因为他们这边不能真跟蓝方死耗着啊。

    一来,肯定占不到便宜。

    在电子计算机方面比技术的话,陈钧知道陆院的人,拼不过国防科大。

    毕竟,这是人家的专场。

    二来,他们这边的战况也拖不起,不如把就近的代表队都给拉下水。

    而坐在4号交战区的国防大学代表队,人家半决赛打得好好的,突然间无线电通讯频道被干扰。

    咋可能没点火气?

    陈钧他们坐的距离比较近,无线电耳麦都摘了,这也导致国防大学代表队的反击没有针对他们。

    很默契的对准国防科大以及京都装甲兵学院。

    一场暗中的战斗,伴随着陈钧的搅局,开始升级了。

    坐在12号交战区的装甲兵学院最冤,他们压根不知道发生了什么情况,就很莫名其妙的遭受到电子信号干扰。

    原本只是两组,红蓝之间的对抗,很快演变成了相互进攻的乱状。

    陈钧这时候,反倒是不急了。

    急啥啊?

    比指挥,比战术,比火力部署,他谁也不怂。

    但若是拼计算机干扰,陆院的人本身就不占便宜,更何况这时候场面正乱呢。

    他急于不急都是一个结果。

    陈钧索性跟何京再次调换位置后。

    坐回自己的指挥位,他一言不发的着抓起鼠标,开始操作红方沿海的部署,尽最大能力的阻止蓝军进攻。

    而蓝军那边,这时候也被干扰的不胜其烦,作战指令不通,进攻的部署开始出现迟缓。

    四个学院两处战场,指挥员的统一部署都不能及时下达。

    直接导致交战的战场对抗水平,下降了不止一个水准。

    毕竟,所有参赛队严格遵守大赛规定,作战命令不能直接喊,无线电通讯又被干扰,只能依靠队员各自发挥。

    这还真不是说参赛的人迂腐,不懂变通啥的。

    真正交战的情况下,总指挥本来就不可能和各火力诸元的指挥坐在一块啊。

    就比如说战场上,前线的主力团通讯被干扰,联系不上后方的指挥部,难不成这场仗就不打了?

    打,当然要打。

    只不过没有后方指挥部提供的统一部署,其他火力诸元,就无法和主力团行成默契攻防布置。

    战线推进肯定是要出问题了。

    竞赛大厅这边的异样,别人瞧不出来哪里不对劲。

    反正看着打的还是挺热闹,有来有往,炮会开,枪会响,飞机也能飞,战舰也能在水上飘着,觉得没毛病。

    可在另一处信息室坐着的几位首长,一群老将云集,眼光和见识自然不同。

    第一时间就看出情况不对。

    通过投影的大屏幕,看着两处战场的火力部署,攻防分配都开始出现明显的疏漏。

    进攻和布防都漏洞百出,毫无协同可言。

    这一看,就不是半决赛队员的水平啊。

    “这是,战况烧到咱们看不到的地方了?”林臻和面带笑容,注视着屏幕上的战斗情形,随即呵呵一笑。

    他就是昨天被陈钧第一轮给打败的,那個金陵陆军指挥学院的校长。

    “正常,参赛队越少战况就会越复杂,让他们打吧,不要干涉。”

    陈涣然眸光同样盯着屏幕,提醒了一声。

    其实就是他不开口说,在场的几位校长也没打算干涉这种状况。

    兵棋推演本就是模拟实战。

    在战场上,任何超出预料的情况都会发生。

    别说是攻击通讯系统了,就是下一秒敌人的渗透武装进攻指挥部。

    都不是啥稀罕事。

    林臻和等人,虽说不清楚目前竞赛大厅的情况怎么样。

    但猜都能猜到,这种状况维持不了多久,所有代表队,很快就会默契的停止这种损人又不利己进攻行为。

    原因不难理解。

    任何战斗部署,进攻目的,总要有所图谋,有所收益才行。

    像这样的乱作一团,不仅于己没有收益,反而会导致己方的战局慢慢脱离预期。

    当战略部署出现偏离,及时发现并且纠正。

    这是作为一名指挥官最基本的认知。

    事实也正是如此。

    陈钧这边正布防沿海防空系统,从后方调集重火力支援战场时。

    无线耳麦中的“滋滋”声,突然间消失。

    国防科大,国防大学,京都装甲兵学院这三支代表队,几乎同时停止相互干扰的手段。

    停止了这种没有任何收益的进攻。

    烦人的干扰危机被解除。

    陈钧听不到耳麦中传出的杂音,他嘴角露出一抹笑意,随即抬手敲击桌面。

    陆院代表队全员听到声音,当即领会,伸手抓起身旁的耳麦,扣到了耳朵上。

    干扰消失了。

    而这场半决赛,也正式进入白热化的战斗当中。

    陈钧这次面对的半决赛模拟作战环境,类似区域性质全面开战的规模。

    不再局限单一的兵力,卫星权限被开启,空天一体,全力的打防御战。

    伴随双方模拟兵源持续不断的投入战场,双方的战斗也正式进入拉锯战。

    一条条作战指令从指挥台发出,战火几乎波及了地图上,数十座沿海城镇。

    整个屏幕,比例大概延伸上千公里,同时燃起战火。

    蓝方进攻,红方自卫。

    时间一点一滴的过去。

    这场战斗和以往不同,最终的结果并非是以消灭蓝方为主。

    重点是防御敌军的突然袭击,稳住局面,并且将进攻的敌军打退即可。

    判定胜负的依据倒是不难。

    蓝方只要攻占红方负责防卫的所有沿海军事基地,就可以赢。

    而红方只需要打退蓝军的进攻,磨灭对方的有生主力,就会被系统自动判定胜利。

    可这话,说起来容易。

    但类似的规模,真正交战时,就没那么轻松啊。

    兵棋初始态势就开始涉及指挥,情报,政工,后勤,装备,信息通信等多个领域。

    那就注定了整场赛事的复杂性,对指挥员的能力也带来极大的挑战。

    前面几场战斗,陈钧只需要步步为营,循序渐进的推进战场局势,时刻分析蓝方的部署思路就行了。

    因为战场单一,火力不复杂。

    如今却不同,除了分析蓝方下一步的部署之外,他还要针对指挥决策,决策时间,行动规模数量,作战预案,作战想定,构设并控制各个战场部队的机动部署。

    全面抵挡蓝军的进攻,难的不是怎么指挥,而是难在战线拉的太长。

    以往只顾一个地区的作战即可,这次是把战场规模开阔到十几处。

    空战,陆战,海战,全面升级。

    陈钧又要考虑后援兵力的抵达时间,又要抽调兵力不断加固各处战场的防卫能力,还要防止敌军的渗透。

    这场仗自然就难打了。

    对于观战的观众而言,他们站在大屏幕前,就瞅见屏幕上坦克轰隆隆的,跨山地,进阵地,仿佛无所不能。

    飞机也嗡嗡嗡的挂着弹,到处乱飞,炮弹丢的那叫一个起劲,大型战舰隔着几千里的海域就发动攻击。

    整得人热血沸腾的。

    屏幕上红蓝双方进攻的线路会有虚线指引,发动电磁干扰的战车或者战机,会被气泡包裹,破解干扰了又会出现光线牵引。

    就连地面雷达在侦测时,都会显示像是wifi信号格扩散一样的肉眼可见。

    反正看得懂的观众,攥紧拳头,激动的点评。

    看不懂的就当看动画片,评头论足。

    半决赛是从1月21号,上午八点多开启,愣是持续到晚上十点都没结束。

    观战的人回去了,就连敬业的记者都下班蹿没影了。

    整个竞赛大厅,四支代表队仍旧斗志昂扬的盯着屏幕,进入最后阶段的战斗。

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