12.精神病(1 / 2)

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“啊,不幸啊。”

漆黑的小巷子里,面前躺着一个已经昏迷过去的七窍流血的小女孩,默林闭上眼,看着自己那已经变成84点的san值,感觉很是心累。

在跑团中,san值,也就是理智值是一个很重要的属性,简单而言就是一个角色的精神血条,当san值归零之后,这个角色就完全丧失理智,通俗的来说也就是永久性疯了。

所以,在跑团的时候,玩家不仅要像其他游戏里那样保护好自己的身体血条,也就是hp值,同时也要保护好自己的精神血条,简称san值。

san值的最大量一般情况下等同于这个角色的意志属性,就比如默林的意志是90,于是他的san值最大为90。

当跑团过程中,一个角色要是有剧烈的精神波动的时候,就比如,突然失恋啊,听说亲友的死亡消息啊,又或者说你在教室里玩书,来,我这里有十二年的义务教会学校,你去报名上一下,努力学习知识,争取做一个对社会有用的人。

你要是还追根究底,牧师们就会啪的一下一套《三年蒸汽,五年机械》丢你脸上。

孩子,你作业做完了没?

三百年的时光啊,在这个人民普遍不怎么长寿的年代,这都不知道多少代人下来,久而久之自然也就没人相信所谓的神话传说了,而事情的真相却只在教会以及站在世界顶端的一些大贵族家里还有着流传。

而偶尔有神话生物作乱的话也会被教会和帝国联手镇压,就比如二十多年前恶龙肆虐帝国掳走了公主的时候,教会就有大佬出手扭曲了所有人的记忆,恶龙被扭曲成了一个以恶龙为旗帜的强大盗贼团,而老国王所谓的讨伐巨龙的任务自然也就是讨伐盗贼团了。

至于那些作死真的去接了任务的普通人吗,你觉得普通人去讨伐恶龙还有活着回来的可能性吗?就算偶尔有几个漏网之鱼,也基本上因为直面巨龙而san值骤减,当场疯狂了。

疯子的话没人会相信的,人们只会觉得这些失败者是在为自己开脱,所以才会将盗贼团形容成真的恶龙,以此来遮掩他们的无能。

同样的,十几年前默林的便宜老爹化为巨龙飞走了的时候,在场的吃瓜群众的记忆似乎也被封锁了。

他们的记忆里,国王是被混进给王子庆祝生日的队伍里的刺客给暗杀了,小王子也当场身亡,皇后接受不了失去了丈夫与儿子的打击,疯了,这才被送进了修道院。

除了一些身份高贵的贵族之外,无人会知道当时的真相。

然而你指望那些现在已经完成帝国权利瓜分的贵族们会将真相昭告天下嘛。

于是乎,默林也就这么成为了已死的不存在之人。

咳咳……似乎扯远了,还是继续san值吧。

按照标准来说,一个普通人要是直接聆听了深渊的呼唤,其后果绝对不亚于直面一次邪神,肯定要面临一次1d100的san值判定。

然而默林毕竟不是普通人,他是个虚假的魔王来着。

对于一个真正的魔王来说,深渊的低语简直就是母亲的呢喃,完全不会有负面影响,反而会觉得被加了buff。

只可惜默林只是个假冒的,他人类的灵魂可承受不住这深渊的唠叨,即便是魔王的位格帮他抵消了大部分的影响,他也依然要面临一次sancheck,也就是理智判定。

于是,他便接受了一次1d10的san值惩罚。

至于所谓的1d10,说白了就是投掷1次面额为10的骰子,要是1d100的话,那就是投掷一次面额为100的骰子。

默林很不幸的投中了5,而跑团的规则中,人类要是一次性损失5及以上的san值的话,就可以判断成精神受伤了。

人类要是身体受到重创的话就会生病或者残疾,那么精神受到重创会怎么样呢?

很显然,精神病院欢迎你。

【宿主一次性损失5点san值,请过一次智力判定,投1d100,成功的话你将临时疯狂,失败的话无影响。】

黑暗视线中,系统的提示让默林有些嘴角抽搐,他第一次觉得原主这高的吓人的智力是个拖累。

嗯,所谓的智力其实就是他人物卡上的灵感属性,两者共用一个数值,毕竟越聪明越容易获得灵感嘛。

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