第21章 洛克人之父(2 / 2)
高清重制版往往会整合三部左右的体量,按最低的三部来计算,加上重制的资源整合,起码要留出一整年的制作时间。
也就是说这部游戏的制作人起码在去年二月就已经规划好了这两个月所有的安排。
这个制作人不简单,起码也是一位行业老手了。
有点意思。
稻船敬二的好奇心被完全激发了出来,他想看看这个企图倒反天罡的制作人到底是什么来头。
他使用手机打了个电话,不久后就来了回电。
“稻船先生,您需要的资料我给您查到了。逆转裁判的立项时间是一月二日,协定的发售日期是二月一日,制作方是一家一月二日刚刚成立的独立游戏工作室,名字叫&039;新生&039;。第三方一开始提出一千万的投资,七三分成,最终卡普空给到的数额是三百万,五五分成。”
“咳咳,你确定?”听完电话里的汇报,稻船敬二一口唾沫差点呛到嗓子。
“我确定过两次,肯定没错。”
“我明白了。”稻船敬二沉默许久,挂断了电话。
这这这……
卡普空糊涂啊!
虽然他知道现在各个公司都在抢着做3a,看不起独立游戏。但发行部的饭桶们都是干什么吃的,这么一个现象级的作品,能给出这种屎一样的投资合同?
按照逆转裁判的销售走势,这两成的分成,最后得到的回报可不是七百万这种小数字能弥补得了的。
而且,一月立项,二月发售,三月十五号高清重制,这是何等神速的研发速度?
两个半月,走完了别人一年多的路?
卡普空这是放走了个神仙啊!
稻船敬二这时完全没了逛卡店的兴致。他在海报前来回踱步,沉思许久,做出了一个决定。
他要会会这个逆转裁判。
他在游戏行业二十多年,从最开始的如履薄冰,到最近几年“随便怎么做都能大卖”,他逐渐觉得开发游戏的过程变得程序化了起来,十分无趣。
洛克人,鬼武者的ip都是由他一手培养大的,他很欣慰。但当ip足够大的时候,他本身的实力和做游戏的乐趣,反倒被ip的光辉掩埋了。
这也是他决定做完最后一部洛克人就退休的原因,他已经感受不到最初做游戏带来的挑战了。
在他年轻时,资金受限,能力受限,性能受限,做游戏的每一步都需要仔细思考,一旦出错就可能跌落深渊永无翻身之日。
但现在想起,他可能还挺乐在其中的。
毕竟制作游戏对他来说,就是第二个人生。充满挑战的人生,会让他更加真实的感到自己活着。
现在,难得有一个绝佳的机会摆在自己的面前,而自己可以甩开一切包袱,毫不顾忌的大干一场。
这样优秀的对手,自己岂能放过?
他立刻掏出手机,拨打了前几天上门拜访过他的卡普空高层的电话。
“喂,村上桑,你之前说的那个。对对对,艾克斯大冒险后续的研发工作,这任务我接了。”
“为什么回心转意?哈哈哈,没什么,只是想起了点以前的事。”
“现在的制作人?柏木阳介?那小子有后台是吧。放心,我会摆平的。”
挂断电话,稻船敬二马不停蹄地踏上了回卡普空本社的路。
面带笑意,步伐如风。
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