第14章 死灵召唤:骷髅复苏(1 / 2)

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矿洞中的三个钟头,可谓是又臭又长。

  几十个骷髅怪分布在矿洞的各处,方休只能一个一个去找,有没有遗漏还不一定。

  运气还算好,两个多小时的时候找到了副本的BOSS,骷髅监工。

  于是一场酣畅淋漓的互殴开始了。

  骷髅监工对方休能够造成足足个位数的伤害。

  方休的普通攻击加上不灭之握的特效,对它也不过二十点伤害。

  一人一骷髅整整互相刮痧了半个钟头,方休才终于把骷髅监工刮死。

  而方休更是被骷髅监工唯一一个技能搞的满身都是骨头渣子。

  「死灵召唤:骷髅复苏」

  「品质:黑铁」

  「等级:LV1」

  「消耗5+LV×5的MP值,召唤一只骷髅,骷髅的属性受尸体的品质与玩家的法强影响,影响系数0.1」

  「掌握要求:100经验值」

  矿洞里有很多曾经矿工的尸体,骷髅监工一个技能下去,几十个骷髅怪就给方休围住了。

  而且最令人气愤的是,这技能召唤出来的骷髅怪和副本中的怪物不一样,它不给经验。

  不过还好,骷髅怪根本破不了方休的防。

  最后,顶着几十个骷髅怪,方休硬生生用矿镐捶死了骷髅监工。

  低级的技能卷轴这东西,也就是前期比较珍贵,大多数靠开宝箱。

  不过要不了多久,等大部队的玩家等级上来,这东西的价值就会大幅下降。

  没办法,这种品质不高的技能,副本BOSS爆的几率可不低。

  不过前期能像方休这样靠着某些手段单刷的玩家,数量极少。

  第一个副本,就是新人的坟墓。

  攻击,防御,血量,蓝量,回复,但凡有一个跟不上的,副本都会是他的噩梦。

  这破副本,根本没有退出键。

  如果方休攻击破不了怪的防,那他就会永远的处于副本中,没有食物,只能等着饿死。

  所以,这种副本往往都是一个团队进去刷的,大家分工合作,每人负责一部分,能够极大的提高生存几率。

  缺点便是,收入几个人分,和一个人独吞完全不是一回事。

  「姓名:方休」

  「等级:6(5/600)→8(355/800)」

  「职业:无」

  「HP:1250/1250→1475/1475」

  「MP:570/570」

  「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」

  「属性」

  「力量:15+1→17+1」

  「体质:47→49」

  「敏捷:15→17」

  「精神:50+5→52+5」

  「攻击:17+1+10」「法强:52+5」

  「护甲:24.5+10+3(伤害减免+5%)」

  「魔抗:10.6」

  「主动技能」

  「背击LV1(+5)(40/100)消耗40点MP,在背后攻击时造成155%伤害」

  「被动技能」

  「钢皮LV1(+5):体质+10,防御+10(0/100)」

  「自由属性点:6点」

  看着已经达到了35点的护甲,方休犹豫了一下,还是把属性点加在了体质上。

  在送葬者天赋刷起来之前,一切以保命为主。

  「体质:49→55」

  「1475/1475→1535/1535」

  「护甲:24.5+10+3→27.5+10+3」

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