第15章 还在放牛?还在放牛!(2 / 2)
“还有一个原因……”
当然!
还有人提出要组织线下聚会,大家一人牵一头黄牛,争取让每个教众都有牛可放,有猪草可割……
连他这个游戏制作人都不知道放牛还有这么多门道,这个人不会是在胡说八道吧?
【致敬每一位放牛者】
不过一直以来,社区都没冒出什么精品内容贴,大部分都是无意义的灌水内容。
他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件……
陈霸都快破防了。
你说寒窗苦读模拟器,可能没几个玩家记得,但你要说放牛模拟器,那其他人肯定会回一句:这个我知道,挺好玩的……
明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器……
成也Bug,败也Bug!
他精心设计那么多游戏内容,这家伙倒好一个没玩,上百小时的游戏时长全拿去放牛了。
可也因为放牛Bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。
“放牛不是单纯的放牛,而是一场修行,我们放的不是牛,而是自己的心!”
据这位昵称名叫「放牛教教主」的玩家所述,他最开始是通过钱多多的视频得知了寒窗苦读模拟器这款游戏。
什么放牛时放空大脑,尽量选一个舒适的坐姿或躺姿,将耳机或音箱音量调大,闭上眼睛去感受那头现实中并不存在的老黄牛,然后尝试牵走它……
于是他就买了游戏,打算亲自体验一下放牛三年,书是一点没读,结果还能考上心仪高中的生草感。
但凡是个正常人,估计都理解不了他的奇葩想法。
能不能别再放牛了?各位爷可不可以走主线,看看游戏剧情,体验一下游戏正宗玩法啊?
视频里放牛三年,一朝顿悟中考状元的Bug让他很难蚌。
只不过他这教程,已经跟游戏不沾边了,说是「放牛教核心教义」都不为过。
“从此挣脱游戏机制的束缚,踏入修行之门,让疲惫不堪的心灵得到救赎……”
结果在这个过程中,他渐渐被这款游戏所治愈了。
随着游戏时长的增加,他突然悟了!
游戏主角牵着老黄牛,悠闲漫步在山坡上的孤单身影,让他烦躁不安的内心逐渐变得平和舒缓,进入到了一种所谓“贤者时间”的状态。
然后,他创立了所谓的“放牛教”以自身经历告诉大家,什么寒窗苦读?什么游戏机制?
这些都不要去管。
放牛放出了心得感悟?
咱就是说,有没有一种可能,这款游戏名叫「寒窗苦读模拟器」而不是「放牛模拟器」?
“这样下去,真成放牛模拟器了。”陈霸叹了口气道。
对于这位放牛教教主,陈霸不是很认可。
一个小时,两个小时……
游戏时长超过50小时的玩家,十个有八个都是放牛党,二周目三周目全在放牛,也不知道他们哪来的耐心。
一直循环同一个事件,还是放牛这种极为无聊的事件,真的不会腻吗?
(本章完)
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