第16章 定制美术方案(1 / 2)

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新的一天从查看游戏销量开始。

    还不错,今天的游戏销量相比于昨天涨了不少,应该是蒸汽平台给了一个“独立游戏”展位推荐的缘故。

    陈霸心情很不错。

    因为他早上醒来,居然在开发者后台里看到了外币结算字样。

    这意味着什么?

    意味着寒窗苦读模拟器竟然有国外玩家购买并游玩,这简直刷新了他的认知。

    游戏的语言选项只有英文跟简体中文两种!

    这其中,游戏文档的英文翻译还漏洞百出,只比机翻效果好一点,毕竟他也不重视这个。

    不怪他不重视……

    陈霸加了他的微讯。

    当然,也有海外华人。

    谁能想得到,这游戏居然会有国外玩家感兴趣呀?他根本没想过这种可能,凑合翻译一下差不多得了。

    “我就说哪来的外币结算,原来是这样……”

    “你想要什么价位,我们可以根据需求来谈。”

    比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。

    一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。

    涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。

    一看到这串介绍内容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就Pass了。

    结果老外确实是老外,但这些老外并不正宗,还有就是那些来自“潘帕斯区”的购买订单,一看评论全是国人玩家。

    陈霸恍然大悟。

    “Hello  everyone,thanks  for  visiting!My  name  is  Kent.”

    就算是一直被网友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体需求。

    至于其他的,那就用不着画多精致了。

    白高兴一场的陈霸,摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛网址,点开了商业协作版块。

    倒不是瞧不起老外,只是老外游戏美工,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。

    突然出现的国外玩家,令陈霸惊喜之余,也有些疑惑不解。

    可能是因为对方在忙,足足过了半小时才通过陈霸的好友申请,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。

    “I've  been  working  as  game  UI  designer  and  2D  drawing  since  2018……”

    因为【寄人篱下模拟器】是2D游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2D艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。

    退一万步来说,哪怕这位Kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛里找活干,早就被大公司收入麾下了。

    亏他还高兴了一会儿,差点以为寒窗苦读模拟器俘获老外玩家,解锁文化输出新成就了。

    陈霸一听这话,顿时心动了。

    这要价也太贵了。

    反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。

    “18年才入行?”

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