第16章 定制美术方案(2 / 2)

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    寒窗苦读模拟器在国外一点名气都没有,突然冒出的国外玩家,究竟是从哪听说的这款游戏?

    翻了翻游戏详情页底部的评论区,选择「按时间排序」后,陈霸似乎找到了答案。

    这是他常逛的一个行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在这里学到了不少东西,也请教过不少游戏行业的大神,闲的没事就爱来这里逛逛。

    用实机画面来做宣传?

    拜托,你没病吧!

    对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3A大作吧?

    游戏宣传图,UI设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……

    【Freelance  UI  deisgn,  2D  character  design.】

    美术需求必须精确。

    “我的需求么?”

    说直白一点。

    上当了!

    这些海外评价要么是繁体字,要么就是中英结合,鬼都知道是海外华人。

    因此衍生出了“转区”这个操作,很多看似是国外用户的购买订单,实际上还是国内玩家。

    这种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但说句实话,又有几个能满足需求呢?

    大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。

    虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起这种动辄好几万的报价。

    遗漏的天才不是没有,但这种概率跟中彩票没什么区别,陈霸可没有兴趣花大把时间在一个新人身上。

    更何况,这还是个老外……

    “便宜的也有啊!”

    不过他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛里淘几个好用又便宜的“2d  artist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。

    越是精确的需求,最后做出的效果就会越好,反倒是那些模棱两可的需求,可能做出来就是一个“四不像”!

    游戏需要的美术资源有点多,陈霸需要杨栋和陆景帮忙,一人负责提交一个部分的美术需求,分工协作才能保证游戏研发进度不被美术拖后腿。

    蒸汽平台有高价区和低价区的说法,而且每个区受限于当地政策法规,部分游戏可能存在无法购买下载的情况。

    第二位就正常多了,国人画师且从业12年,代表作一大堆,自己搞了一个小团队,专门对接各大游戏工作室的美术资源外包订单。

    这是从哪来的?

    在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。

    毕竟文化差异也是需要考虑的一个点。

    贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。

    甲方提出的需求,乙方能不能完成先不谈,至少甲方不能来一句“随便”或者“都可以”这种含糊其辞的回答。

    不然光靠他一个人,游戏做完还不知道要杀死多少脑细胞,掉多少根头发呢!

    寒窗苦读模拟器?

    那玩意就没有美术需求,全是陈霸套的免费公开模板,顶多在设计角色时,融入了一点“梵高”艺术风格。

      提前祝大家国庆节快乐!

    (本章完)

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