第17章 酒吧点炒饭(2 / 2)
新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
说白了,套娃!
这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。
【核心生成完毕!】
非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。
网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
“不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”
担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。
这一点可以保证。
抹了抹下巴上刚长出的胡茬,陈霸摇了摇头:“我们那边早晨吃粉吃糯米饭,除了放点辣椒,已经算是很清淡了。”
新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的Bug了。
当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。
基本没啥问题。
人多力量大这句话,放在游戏测试这一环绝对有道理。
不仅如此。
“主要我们吃饭没辣椒,那真是一口都咽不下去。”
画的还行!
本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
不然伱以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!
“万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”
这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
正常人的头身比,怎么可能是这个样子?
只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。
“我跟他们说一声……”
噢?这么快!
手脚麻利地点完外卖,陈霸走到杨栋旁边的电脑前坐下,然后打开了对方发在对接群里的预览图。
“主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.JPG」”
“还好啦!”
这也是为什么大型网络游戏公测开放前,都会搞一测二测……不删档内测的原因。
这种测试很有必要啊!
毕竟有些Bug,测试工程师恐怕头发掉光了都没找到触发条件,结果玩家一来就触发了……
(本章完)
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