第20章 制作人访谈(1 / 2)

加入书签

【《寒窗苦读模拟器》制作人访谈:做游戏从来都不是一件轻松的事,衷心感谢每一位玩家的支持】

    “不久前,一款名为《寒窗苦读模拟器》的像素风模拟游戏火遍全网,成为今年以来最畅销的国产独立游戏之一!”

    “继《寒窗苦读模拟器》之后,天霸游戏工作室于七月正式发布了旗下最新作品《寄人篱下模拟器》的抢先体验版……”

    “为什么不换个题材?新作相较于前作有哪些变化?未来会做什么类型的游戏?带着玩家们最关心的问题,我们联系上了《寒窗苦读模拟器》的制作人陈霸,聊了聊他的看法……”

    游戏星空动作很快。

    陈霸前脚刚接受完线上采访,第二天一早他们就发布了完整的访谈新闻稿。

    不对啊!

    怎么会没有Bug呢?

    不说特别严重的Bug,就连小Bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。

    他不相信游戏没有Bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游戏的正式版。

    这篇访谈稿是早上7点12分发布的,截止到陈霸看到稿子时,已经过去了三个小时。

    游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。

    营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。

    毕竟采访陈霸,肯定要聊他所制作的游戏,不然聊什么,难道聊别人的游戏吗?

    这篇访谈稿的内容,几乎全是陈霸和游戏星空编辑的微讯对话照搬,没有篡改的部分。

    陈霸现在就这个心态。

    另一部分则是没玩过,也没听说过《寒窗苦读模拟器》的网友,对评论区其他人的吹捧表示极为不屑。

    虽然抢先体验版有Bug很正常,但谁会喜欢Bug呢?没有遇到Bug肯定是一件好事!

    可陈霸却觉得不对劲。

    看得出来,写稿这位编辑昨晚铁定是加班了。

    Q:所以你后悔过当初的决定吗?

    GameBugs:肯定后悔过,毕竟一开始挺难受的,兜里没钱又找不到工作,差点连房租都交不起……

    这可不是什么好事!

    考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。

    访谈内容很多,除去一部分关于“独立游戏”的探讨外,大部分QA问答都围绕着《寒窗苦读模拟器》与《寄人篱下模拟器》两款游戏展开。

    现在没发现,那只能说明Bug藏的很深。

    这也合理!

    高压测试必须来一套。

    令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到Bug。

    皮卡皮卡狙:加油,看好你们成为国产独立游戏之光!

    牛魔酬宾[回复]:走狗运小火一把,还国产独立游戏之光呢,感觉不如鹏城的沙糖桔工作室!

    这不是什么新鲜事。

    玩家们觉得很惊喜。

    抢先体验期的游戏,出现Bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

    一家不知名的小工作室罢了,听都没听说过他们的游戏,至于这么尬吹吗?国产独立游戏之光都整出来了?

↑返回顶部↑

书页/目录