第22章 特殊Buff:50!(2 / 2)
作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。
抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。
如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
继续测试下去,已经没有了意义。
而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。
除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。
这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。
Bug属实,奖励一千!
既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的Bug,那陈霸也不会食言。
一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了Bug!
“这……我确实没上过大学!”
截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。
这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。
真提不动了……
伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。
总而言之,他们尽力了。
这是杨栋的锅!
此一时彼一时!
随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。
有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。
好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“Bug悬赏”活动终于有了进展。
可惜的是……
小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
尽管一个Bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bug反馈出现。
Bug来源于垃圾桶。
原价18块的《寒窗苦读模拟器》,现在加了一个“-50%”绿色状态框,只需9元即可购买入库。
陈霸沉吟道:“打五折吧!”
毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。
那就干脆一点,直接五折半价。
这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。
他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。
九块钱!
这也是陈霸之所以打五折的原因,一位数和两位数的售价,在视觉层面是完全不同的概念。
这就跟那些商场,喜欢标9.99元,99.99元这种促销价格一样。
别看只差一分钱,但消费者的视觉观感、购买欲望跟10元、100元完全不一样!
不知道有没有人在看,在看的吱个声可以吗
(本章完)
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