第46章 鸡血级优化(2 / 2)

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    为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。

    但很可惜……

    这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。

    其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。

    “问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”

    为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。

    系统不愧是系统!

    经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。

    帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!

    有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。

    担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。

    最终得出结论。

    这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。

    60帧够用了!

    很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。

    霸哥是怎么做到的?

    杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。

    好好好!

    商业机密都来了。

    虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。

    本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。

    这不是杞人忧天。

    明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。

    举个例子。

    同等质量的两款游戏,一款低端显卡能爽玩,一款高端显卡才能流畅运行,那谁的玩家会更多?

    不考虑别的因素,优化更好的游戏,推荐配置更低的游戏,上手门槛不高的游戏,玩家绝对是最多的。

    《星空大帝》的创意不算惊艳,实现也不困难,无非就是主打画面和特效的另类格斗游戏而已。

    但之所以没人做,那就是因为优化太难了。

    如果能做到神级优化,让每一位玩家都能流畅爽玩,相信没人会拒绝《星空大帝》这样的游戏。

    “没错!”

    陈霸点了点头:“我们的游戏,推荐配置门槛会很低,四五年前的电脑配置也能玩。”

    虽然只能开简单画质,特效纹理全拉最低……但你就说60帧算不算流畅吧!

    这可是稳定60帧,不是那种时刻波动,起伏不定的平均60帧。

    游戏体验已经能媲美主机端了。

    甚至仅从视觉观感角度来说,这种稳如老狗的60帧,可能比起伏波动的120帧还要流畅。

    当然!

    再怎么神级优化,也不可能打破硬件性能掣肘,所以陈霸说的是四五年前的主流电脑配置。

    如果配置达不到这个标准,硬件比这还要老旧,那真没办法,鸡血优化也起不了作用。

    没救了,赶紧换新电脑吧!

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    (本章完)

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