第65章 数值与机制平衡(1 / 2)
三十人真不少了。
满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。
得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有过类似的经验,这才没有怯场。
但凡换个社恐制作人,第一次线下面基这么多玩家,怕是紧张的连话都说不明白。
“感谢各位对我们工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,请大家不要着急!”
“……我们今天不聊这个,在场的人,应该有人玩过《星空大帝》抢先体验版吧?”
“有!”
见大部分人都玩过《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:
见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。
“长夜大帝?”
羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。
长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。
回去的路上,陈霸对杨栋说道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现这种不平衡现象很正常。”
反观长夜大帝……
其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。
有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。
对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!
抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。
比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!
亲儿子?
削的就是亲儿子!
除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。
如果没有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每个酒吧老板都会做炒饭。
可其他角色凭什么啊?
“畅所欲言,谁有想法可以直接说出来,前提是不要骂人,言之有物!”
不过这一次,陈霸就没搭理他们了。
成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!
这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?
“这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。
当他表示,这场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。
不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的AOE技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。
这谁顶得住啊?
你的显卡没我好,你的显存不够大,所以我这一招你注定接不下,去屎吧!
“还真是!”
长夜大帝很特殊!
作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。
这俩妥妥的父女关系……
其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。
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