第75章 NPC生成(2 / 2)

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    比如《波西亚时光》。

    这套NPC生成逻辑,用最简单的一句话概括,那就是“量大管饱”。

    《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有NPC生成与优化。

    2.0版本失败了。

    陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的NPC不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。

    而不是一个NPC,早上在城门口晃悠,下午在城门口晃悠,到了凌晨时分,还在城门口晃悠!

    别笑,自己去游戏里看看,绝大多数游戏,不管单机还是网游,NPC大都是这种木桩机械……

    陈霸优化了一下。

    以现在的技术,根本做不到让NPC像真人一样对答如流,他只希望这些NPC,能有合理的日常生活轨迹。

    等待进度条走完后,这套由系统提供的NPC生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。

    生成出来的NPC嘛……

    如果能有系统提供的一半水平,那就不考虑系统方案了。

    陈霸觉得,不能养成依赖系统的坏习惯。系统靠得住就算了,万一系统靠不住还依赖他,那不是找死嘛?

    这很符合人设背景!

    想到就做。

    所以批量生成是必须的。

    不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3A大作还要漫长。

    不得不说,效果很差。

    也只有少数注重体验和沉浸感的游戏,会给NPC安排各自的行动轨迹和日常生活。

    【正在生成1%…5%…】

    比如某个混混NPC。

    程序得分涨到了90!

    “不愧是系统出品!”

    至少在AI的帮助下,NPC不会长着同一张脸了。

    但《神恩大陆》不行。

    系统面板一如既往的简陋,像是早期3G家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。

    NPC不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。

    花了大概半个月时间,一直折腾到中秋节前夕,《寄人篱下模拟器》装修DLC发布,陈霸才搞定NPC生成1.0版本。

    不过陈霸已经习惯了。

    【游戏名称:神恩大陆】

    如果每一个NPC都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?

    比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。

    反正陈霸觉得,这批NPC的拟真写实程度已经很高了。

    如果《神恩大陆》全是这种NPC,那带给玩家们的沉浸感绝对很棒,核心玩法也能得到最大化增强。

    毕竟,谁不喜欢聪明的队友呢?

    (本章完)

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