78.第78章 温柔乡,英雄冢!(2 / 2)
只要不出Bug,一切都好说。
这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。
当玩家的所作所为触发某种条件后,就会导致NPC失望,好感度骤降,离勇者而去。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,NPC生成测试应该没问题吧?”
巨硬公司的代表,认为《神恩大陆》题材太老而且也没什么可玩性,50万份销量顶天了。
选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是PC平台可能就不止这点销量了。
杨栋笑了笑:“程序生成出来的NPC,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性Bug。”
“那交互及对话呢?”
达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
为了避免某些玩家,沉沦温柔乡而不知魔王恐怖,陈霸决定在好感度系统里,添加一个“失望值”隐藏体系。
这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!
迄今为止,天霸工作室还没有一款销量破百万份的游戏。
除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多RPG游戏里也还算有趣,不至于没人玩。
向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老黄的缘故,看上了天霸工作室及《神恩大陆》这款游戏。
NPC达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……
星空大帝就别提了。
在异界开后宫没关系,但你身为勇者,起码得干点正事吧?国王召唤勇者是为了救公主,不是让勇者来祸害子民的!
不务正业的勇者,肯定会遭到嫌弃。
“我赞成!”
“不行,太低了。”
是的,热门游戏!
百万销量是一道坎,只有迈过这道坎,一款游戏才能称得上热门。至于更高的千万销量,陈霸晚上做梦都不敢这么想,毕竟太离谱了。
陈霸寄希望于神恩大陆。
陈霸点了点头,然后说道:“既然NPC生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个NPC的好感度系统吧。”
“比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”
但伱要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有新玩家入坑,一时半会也凉不了。
“这很合理!”
还需要刷好感度?
开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。
这是销量的保证之一!
说难听一点。
冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。
说到底,《神恩大陆》始终是一款“勇者斗魔王”的游戏,而不是“龙王异界游”。
不推主线,那魔王多尴尬啊?
(本章完)
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