79.第79章 卖命还得交钱啊?(1 / 2)

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第79章  卖命还得交钱啊?

    《神恩大陆》是一款传统RPG冒险游戏,带有一点模拟养成及肉鸽元素。

    既然是冒险,那就有怪物和副本。

    怪物有100多种!

    虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。

    什么意思呢?

    骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……

    这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。

    “但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”

    但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。

    如果勇者不止一个?

    那NPC真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力MAX的勇者组队,哪还有魔王什么事?

    至于钱多钱少……

    物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。

    比如精灵,因为超高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。

    “勇者是特殊的!”

    最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。

    这也是保证可玩性。

    回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。

    按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。

    但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!

    也可以培养一个NPC当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……

    甚至都不用五个勇者。

    全看身份地位!勇者要是勾搭上国王、公爵夫人,那每次上交的金币也不少了。

    只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。

    举个例子。

    这也是很多RPG冒险游戏的通病。

    当然,这是简单难度。

    “咳咳!”

    不交钱的话,那就变成勇者大舔狗,只有付出没有回报了。

    可问题在于,交钱多的NPC成长潜力不一定很高,勇者究竟是要钱呢,还是要潜力巨大的队友?

    有了怪物,那就有战斗。

    神器不能泛滥!

    “勇者不管往哪个方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”

    即使是到了游戏后期,勇者及其队友已经培养到了极致,有了讨伐魔王的资本,像神器这种顶级装备也不会烂大街。

    游戏物价可是很重要的。

    “战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”

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