84.第84章 游戏定价(2 / 2)
于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该Bug进行修复。
“比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……”
“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。
“那行,听你的!”
见陈霸在玩家社区跟人聊得挺嗨,一旁的钟圣伟忍不住问道:“大伙都很关心咱们新游戏的定价,你是怎么想的?”
要不是太过马虎,测试阶段没有测出问题,前几款游戏也不会变成这个样子。
逃跑机制没问题。
陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。
凡事都怕万一!
“我们的新游戏很棒!”
但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这个Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
这让大伙很吃惊?
霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话?
当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。
毕竟《神恩大陆》真的很用心,陈霸也承认在这款游戏里投入的精力大于《星空大帝》。
他承认,天霸工作室前几款游戏确实有这样或那样的问题,导致游戏最后都背离了设计初衷。
所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
“霸哥,你又给大伙带来了什么新Bug啊?”
“不不不,必须重写!”
小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
工作室前几款游戏,正式版定价分别是18、25、50块!
新游戏的体量摆在这里,定价肯定不会太低,但终究不是什么大型游戏,不满足三位数的要求。
两句话概括:
正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。
八九十块太贵了!
定这么高的价格,买的人肯定会变少,毕竟很多玩家心里都有一杆秤,觉得不划算就不会购买。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。
概率再小,他也不敢赌。
“问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”
最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
陈霸眉头一皱,陷入了沉思之中。
所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……
“68块吧!”
陈霸思考了一番,综合其他同类游戏的定价,最后做出决定道:“抢先体验版57块,正式版68块,附带DLC的豪华版回头再说。”
不出意外的话,下周上架
(本章完)
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