88.第88章 曹贼太多了(1 / 2)
第88章 曹贼太多了
“NPC不会乱跑吧?”
看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。
这损失有点严重了!
假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?
“不用担心,他这纯属自作自受。”
杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”
第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!
陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”
勇者小队但凡有兽人加入,那就无法招募正常的精灵NPC。因为在游戏设定里,兽人帝国常年入侵精灵王国,两族仇怨比较大。
小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”
这是系统搞出来的。
曹贼都没这么抽象,虽然游戏可以这么玩,但你这口味也太重了吧?
本来觉得,这支勇者小队已经称得上离谱时,更离谱的一幕出现了。
举个例子。
即使是系统搞出来的NPC,在逻辑上还是逃不开游戏角色该有的行动方式。
哪有这么玩的?
准确来说,开发游戏的时候,压根就没考虑过会有这么多曹贼。所以就出现了离谱的一幕,那就是一位玩家连续攻略了四位有夫之妇。
在玩家交流群里看到这张“五人小队”截图时,陈霸内心是崩溃的。
比如兽人跟精灵。
其中有盾反流。
究其原因也很简单。
勇者一边泡着王后,一边还跟国王谈天说地,画风别提多诡异了。
不同的NPC组合,不同的职业搭配……在数万名玩家的研究下,很快就衍生出了各式各样的玩法流派。
他们也有各自的生活。
太秀了!
秀得他这个游戏制作人都头皮发麻,万万没想到会有人这么离谱。
“他这情况确实少见!”
陈霸叹了口气道:“曹贼太多了,这些NPC逻辑也不健全,人家勇者都来撬墙角了,怎么还跟他嘻嘻哈哈呢?”
送上门的小姑娘不喜欢,非要去盯着NPC的老婆,公爵夫人和王后这两位妥妥的重灾区。
“很简单啊!”
NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。
说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?
放牛尊者的攻略贴,虽然结尾部分十分搞笑,但其他内容还是很实用的。
可偏偏有一部分玩家,口味就是比寻常人特殊一些。
其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。
“还是考虑不周全。”
然后……
简直太神奇了!
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