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第105章  三消游戏

    做人得有原则。

    《神恩大陆》是一款好游戏,也是一款优秀的动画制作软件。

    但不能利用这款游戏,去生产一大批粪作,欺骗观众们的感情和钞票。

    免费播出的动画,随便怎么搞都行,反正是免费的,就算难看辣眼睛也不会有什么损失。

    但制作一批垃圾动画往电影院送,依靠炒作和营销骗观众买票观影,这钱陈霸不想挣,挣了他都觉得恶心。

    没得商量!

    意识到这两人心怀不轨后,陈霸毫不犹豫地拒绝了他们。

    元素就暂定为五行。

    其实还有一种!

    不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

    “赚钱!”

    大致听懂霸哥所谓的角色养成体系后,杨栋率先开口问道:“那这款游戏,霸哥你打算让谁出马?”

    通过多少关就可以上榜,通过的关卡越多,排名越高,这也是一份荣誉嘛!

    对于霸哥这个决定,杨栋等人并无异议。

    虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

    将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”

    “你们有什么想法?”

    三消手游就是如此。

    主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。

    只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

    “二次元风格要有,小孩子比较喜欢的风格要有,符合中老年人审美的角色也要有……”

    “先不急,再看看。”

    如果他们不加以管控,任由用户肆意发挥的话,恐怕动画行业立马就乱套了。

    小陆:“……”

    陈霸解释道:“咱们的氪金点在于角色,所以角色设计真得上心,不能随便凑合。”

    “而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”

    虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

    “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

    售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

    移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

    目标、阵营、存活!

    这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

    最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

    氪金就是抽角色。

    陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

    不过三消真的好玩吗?

    钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

    不能出现,有小人购买了个性化定制服务,然后批量生产动画电影,送去电影院坑蒙拐骗的行为。

    “笨啊!”

    无非是用时长短而已。

    “这一类游戏确实火。”

    这种游戏只是用来消磨碎片时间,玩成上班就不好了。

    这游戏的美术风格,主打一个全面。不管男女老少,全都能在游戏里找到自己喜欢的角色。

    当然!

    即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

    “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

    陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

    什么叫恰到好处?

    “啊?!”

    第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

    “三消游戏也得分情况。”

    “OK!”

    “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

    陈霸撇嘴道:“监控一下专业版和个性化定制这些人,都在用《神恩大陆》做什么项目。”

    这个版本的神恩动画,已经具有一定“真假难辨”迷惑性了。不仔细看,根本看不出这是一部神恩动画。

    并且在领完奖返回江宁后,他还将这件事告诉了工作室的其他人,要求他们严格管控“个性化定制”服务。

    钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP100的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”

    最重要的是……

    “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”

    三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

    这下大伙更懵了。

    不说手游了。

    哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

    手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。

    “你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”

    接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。

    陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

    生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

    但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

    排行榜肯定是要有的。

    “也……也行吧!”

    既然各执一词,那就投票!

    “我觉得模拟类也行……”

    就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

    三消游戏也不乏大神玩家,可以给他们提供一个展示实力的舞台。让普通玩家看看,三消游戏的技术大神到底有多叼!

    插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

    “我看看……”

    类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

    “我和小陆来做吧,你们负责联系声优画师,这一块还是比较重要的。”

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