142.第142章 抽象的道路规划(1 / 2)
第142章 抽象的道路规划
新游戏地图不大。
虽然是照着现实中的江宁市进行一比一还原,但游戏始终是游戏,不可能做到完美还原。
正常的3A游戏,可能道路两旁的建筑物,玩家都可以进去探索,像土匪进村一样到处搜刮。
但在《极速狂飙》这款游戏里,赛道两旁的建筑物,只是贴图而已……
不止是建筑。
在游戏对局中,出现在赛道两旁的观众,也就是欢呼喝彩的路人,其实也都是背景贴图。
为了开发《极速狂飙》这款游戏,陈霸还咬牙给工作室淘置了几辆车。
整个公路网全部做出来,花费的时间不会比录入车型资料信息少,甚至用时会更漫长。
鼠标的意义,更多在于控制视角,左右拖动,游戏视角也会随之移动。单击左键或右键,进行车内视角和车外视角的切换等等。
如果是地不平,有高低差,弄几个弯道也就算了。可这大平地,前方也没什么阻碍,就这么凭空加了一个弯道,请问意义何在?
他们玩得这么嗨,都快变成加油站的VIP大客户了,不给栋哥也爽一爽,确实是没有道理。
这套赛车游戏的操作逻辑,沿用了许多年,一直也没太大的变化。
包括刹停距离、碰撞测试结果等等,在部分官网上都能查询到具体的资料和结果,拿来做个参考依据就行了。
“你这是以偏概全了。”
“我印象中的修车工,只会头疼换头,脚疼换脚,修是能修好的,但就是得更换一大堆全新配件。”小陆好奇道。
以大于80km/h的时速通过积雪冰冻路面为例,天霸工作室这帮胆小鬼,即使有充足的保护措施,也没人敢上。
“请专业车手吧!”
当然!
其他时间,玩家只能驾驶着心爱的车辆,按照规划好的导航路线,坐在车内看着街边的风景。
但这两种操纵方式,其实都有点别扭,或者说不适应。
在第三次工作室全体大会上,陈霸皱起眉头说道:“可极端天气和极端路况模拟测试,咱们还没开始做。”
单说键鼠操作,WASD这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。
钟圣伟提议道:“极端路况和情景模拟,咱们肯定不行,必须让专业的团队出马。”
“地图做成一个岛屿!”
《极速狂飙》这款游戏在开发过程中,得到了很多修车界老师傅的指导与解惑。
打开M键,放大!
主要是通过他们的经验,再结合强大的物理引擎,调教出来的游戏车辆,确实很有那味。
但键鼠有一个问题。
小陆笑嘻了,每天和钟圣伟一人开一辆车出去撒欢,回来就找栋哥炫耀,说他今天又去了哪里哪里。
“没必要过年去考,现在就去!”
玩家如果觉得手动挡操作太繁琐,也可以切换成自动挡,傻瓜式WASD操作就行了。
当然!
一辆SUV,一辆C级轿车。
至于车辆碰撞、翻滚等模拟采样,实在不行,照抄别人的测试结果也行。
这可不是开玩笑……
陈霸在白板上,画出了一个大致主干道的“蛛网”图示,然后又说道:“这是城市主干道!”
别看城市做得那么大,高楼大厦那么多,但全是背景贴图,玩家只能远观,不能近距离接触一二。
他们帮了陈霸很多。
至于极端路况,那就不是时间的问题了,而是敢不敢开的问题……
说到这里,陈霸不禁感叹道:“只不过……最适合这类赛车游戏的操控设备,还得是方向盘和脚踏板啊!”
最契合这类赛车竞速游戏的硬件设备,其实是方向盘和脚踏板组成的“模拟驾驶”套装。
这类赛车游戏,赛道的规划有两个参考因素。
小陆摇了摇头道。
包括一些按照3A标准打造的赛车竞速游戏,城区地图互动性也不强。
能设计成直线的道路,考虑到赛道多样性和复杂性,可能就会添加几个“弯道”甚至是“连续发卡弯”。
第一个是游戏性,这些道路基本都是玩家驾车跑来跑来的主赛道,很多比赛都会在这些赛道上进行。
比如左转向,如果用的是手柄,摇杆拨动可以控制转向幅度,如果是方向盘,那就更形象方便了。
“真的有这么叼?”
大部分玩家,都是通过键盘鼠标玩这种游戏,条件特殊一些的玩家,可能会用上手柄。
这种情况仅限于市区内,一旦驾车离开市区,来到荒无人烟的野外,没有太多建筑物的平地时,那就可以偏离赛道和道路,想去哪就去哪了。
除了为游戏难度服务外,道路规划还需要遵循多样化原则。
“车型资料齐全吗?”
这两辆车是直接买下的,还有五辆不同的车型是租来的,专门用于游戏测试和模拟采样。
“所以,我们优化操作手感的重点,还是得放在键鼠手柄上面。”
陈霸鼓励道:“工作的事你不用操心,有我们在呢!你就安心去考驾照,争取一个月内搞定。”
陈霸想了想,觉得这个提议确实很省时省力。
大部分人,玩游戏就是键鼠手柄打天下。可能有想过买摇杆或方向盘,但考虑到实际应用场景,多半都打消了念头。
根据地形和位置,不难发现有些弯道,完全是“故意为之”。
“驾驶感受还行。”
陈霸拿起签字笔,在白板上画了一个大大的圆形,然后解释道:“这是环岛公路,除了环岛公路外,岛内还有纵横交叉的数十条城市主干道,以及零零散散上百条二级支路。”
这玩意按下不松手,一般会持续转向,至于什么时候才能松手,那取决于你觉得什么时候这个转向幅度够用了。
而且说实话,开了这么久的车,大伙也都累得够呛。如果有人考下驾照,替他们分担一下压力,那也是一件极好的事。
但手动挡玩得好,某种程度上确实更猛,在游戏里也更容易取得好成绩,甚至以油车之躯,弹射起步媲美电车!
主要是不了解的地方,也不用去折腾汽车厂商,问一问资深修车工,基本就能了解得八九不离十了。
这个体系是很庞大的。
期间,小陆还因为车技太逊,不小心追尾了一辆车……
噢!
原来是为了绕开那棵树,绕开那个石墩子啊!
山林里开着开着,前方突然出现一座冲刺跳台,所有通过的车辆都需要从这个跳台一跃而起……
除了WASD外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是很多赛车游戏爱用的几个键。
↑返回顶部↑