177.第177章 辣条战争(1 / 2)
第177章 辣条战争
《放学别走:弹珠风云》共有五个区,这五个区加起来足足有上百万玩家。
虽然这百万玩家,不是每个人都很活跃,可能有人隔三差五才会上线玩一玩,甚至玩一次就忘了这游戏……
但再怎么算,一个区十几二十万活跃玩家肯定是有的。
部分比较热门的区,比如女帝【樱桃饼饼酱】所在的三区或者是魏蜀吴三国鼎立的五区,活跃玩家都快30万人了。
手握这么多玩家资源,对于掌握这些区服大权的土皇帝来说,创收无疑是一件很简单的事。
取之于民,用之于民!
引进各种广告商,在本区打广告,然后给本区玩家瓜分所谓的广告费,这只是创收的手段之一。
“还有更抽象的?”
比如说,某款游戏塑造了一个很是恶心惹人厌恶的反派角色。
那就是游戏如果转成免费游戏,或者玩这游戏的玩家变多了,一个区涌入几十万人甚至上百万人,广告商还是这么多,那每名玩家分到手的钱岂不是变少了?
三区目前大概有40多个广告赞助商,活跃玩家大概有30万人。
《放学别走:弹珠风云》之所以能形成这样的模式,核心在于那颗代表权限的弹珠。
“我明白了!”
“那还挺不错的。”
可问题是,这些广告也不是弹窗流氓式广告,除了有些影响游戏观感外,其实该怎么玩就怎么玩,没有多大影响。
目前来说。
二五年春,辣条战争打响。
凭借各路广告商的赞助,各个区服都过得蛮滋润的,玩家也都尝到了甜头。
他们这么做,也是觉得划算。
因为那颗权限弹珠的存在,玩家成为了游戏的主宰者和掌控者,游戏开发商反而失去了主导权,变成了监管者。
每则广告,都有各自的曝光成本。包括去电视台投放广告,也是根据各家电视台的综合收视率来决定报价的。
如果有这种人,杨栋也不会干看着,该处理处理,该举报举报,任何邪恶终将绳之以法。
换做是别的游戏,如此密集且频繁的广告植入,估计早就被玩家们骂成狗了,毕竟这已经影响到了正常游戏体验。
《放学别走》现在就是这种情况,每局游戏,场地四周都会出现各种广告标语。
伱看那家辣条厂,趁着这股东风一下就起飞了,销量翻了几倍不止!
正因为有这家辣条厂的先例在,越来越多有意向打广告的企业,全都注意到了《放学别走》这款“非主流”游戏。
说到这里,杨栋似乎觉得有些可惜。
杨栋解释道:“你要知道,一个区这么多玩家,如果真有一个土皇帝把他们动员起来,发挥出来的力量无疑是很恐怖的。”
结果在《放学别走》这款游戏里打广告,不仅变成了各区争夺的香饽饽,甚至还引起了一场跨区战争?
古有周幽王烽火戏诸侯,只为博美人一笑,今有三区五区大打出手,只为博金主一笑!
真是造孽啊!
广告效果这么好,甚至好得出乎意料,这家辣条厂当即决定,以后在五个区都投放广告,不偏心某一个区。
开玩笑!
原因很简单。
但在《放学别走》这款游戏里,玩家们不仅没有意见,甚至对这些广告商还有一种感恩之情。
比如说,某零食品牌在五区投放了一个广告,起初只是想试一试,并没有抱太大希望。
主线任务并没有要求玩家去杀死他,但因为剧情塑造到位,玩家情绪也代入游戏之中,那这个反派肯定会死。
别问为什么。
“那确实。”
既然有共同的目标,那就不会轻易做出损害游戏名声,为了些许蝇头小利捞偏门的事情。
正因为玩家自己掌握着游戏的未来命运,所以才会出现这种事。
代入感比较强的游戏,比如说某些剧情感人甚至是触动人心的游戏,哪怕没有主线任务,玩家也会遵从内心想法,推动剧情继续发展。
这种情况下,他就可以打开纯净模式,将《放学别走》视为一款消遣打发时间的休闲游戏。
陈霸不敢相信,在游戏里打广告已经很抽象了,结果还有更抽象的业务?
“当然有……”
游戏环境和氛围已经形成,这时候,有没有那颗弹珠已经不重要了。
换句话说。
但玩家们还是会为了那个至高无上的位置斗得头破血流……
陈霸有些好奇,按理说广告费虽然动辄几十万,但一个区这么多玩家,平均分下来也没多少吧?
真·打起来了!
这起事件,还被社区的中立史官给写进了史书,称其为“辣条战争”。
是的,玩游戏能赚钱!
《放学别走》独特的机制,以及各路广告商的蜂拥而至,便决定了玩这款游戏,确确实实能挣到钱。
陈霸总算明白,为什么玩家们都乐意接受这种游戏内植入广告了。
“来就来,谁赢谁就主动退出竞争……”
不过,偷听两人交谈这么久,王坤也有一个疑惑。
玩《放学别走》这款游戏,刷一个广告就能获得一定的积分,积分达到一定额度就能兑换各种各样的奖品,甚至还有现金,这搁谁不开心?
广告商也蛮开心的。
游戏里的广告也多了起来!
看过足球比赛吗?
足球场周边,都被广告牌围了起来,场地四周全是广告,球员们就在广告牌的围绕下踢足球。
杨栋以三区为例,给陈霸仔细算了一笔账。
哪怕现在天霸工作室消除了游戏BUG所导致的权限问题,游戏里的传国弹珠,不具备管理员权限了。
↑返回顶部↑