第220章 世界纪录!(2 / 2)
事实上,每出一个关卡,都得让电脑先通关一遍才能生成新的关卡。
陈霸想了想,不无绝望地说道:“那这样下去,这游戏恐怕到最近真的没人能通关了。”
首先!
废话!
相当恐怖的数字……
……
只要这个机制不改,不出现大的变故或变动,无论游戏是一万关还是一亿关,人机托管永远都能通关。
小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”
同样,陈霸也不亏。
以玩家创造的关卡为例,最高现在是两千多关,人力还能追平这个差距。
小陆疯了。
《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!
截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!
但这还远远没有结束。
老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。
通关速度越快越好!
陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。
作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。
认证通过了!
大胡子成为了吉尼斯认证的:《祖宗树》关卡世界纪录保持者!
什么?
吉尼斯官方为什么会收录这种无聊的世界纪录?
“这一点都不无聊!”
虽然目前的世界纪录是两千多关,但这只是玩家们创造的纪录,真正的最高关卡版《祖宗树》其实在天霸工作室。
底下也有来自玩家们晒出的各种截图,他们虽然没有做到两千多关,但几百关、一千关的也比比皆是。
因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。
啥玩意?
哥们第50关都还没打过呢,怎么外网就有一个老哥,创造了两千多关,还认证了世界纪录?
不是……
在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。
但这个速度很慢的……
吉尼斯收录的各种纪录,固然有些很奇葩,但也不是什么都收录,至少要在他们看来,具有一定的价值或意义才行。
但这不能一概而论。
这才60关,太基础了。
至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。
其实现在就有苗头了。
毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……
游戏的主角树宝,永远前进在路上,反倒是作为幕后操控者的玩家,跟不上树宝的脚步,慢慢被甩在了身后。
“该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”
生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。
“就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”
在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!
“人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”
一想到这种热度,以后每次纪录被打破或者被刷新就得来一轮,陈霸晚上睡觉都是笑着的。
虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。
为什么?
因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。
“是这样的……”
那些小游戏,甚至连老年按键手机都能运行的小游戏,关卡再多也不值得惊奇。
《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。
工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。
他嚷嚷着我不做人了,然后便跑去研究,怎么将树宝移植到自己的脑袋里,给陈霸都看傻了。
不是吧,游戏无法通关对他的打击有这么大吗?
(本章完)
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