第226章 凌驾众生之上的天道(1 / 2)

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一款游戏的开发,需要经历许多道流程,并不是一蹴而就。

    在这其中,单机游戏还稍微好一些,起码考虑的事情没那么多,也不需要过度担心服务器端的问题。

    即使游戏有Bug,对于一款单机游戏来说,其实问题也没那么大,之后慢慢修复就行了。

    但网络游戏不一样。

    网络游戏因为涉及到多人联机的缘故,玩家与开发商对游戏Bug的容忍度远低于单机游戏。

    正因如此,一款网络游戏往往开发周期跟单机游戏没多大差距,可能都是一两年开发完成。但玩家想玩到这款游戏,可能就需要漫长的等待了。

    “我们没有版号问题。”

    还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。

    还有《和平精英》的前身《刺激战场》,为什么内测搞了那么久?

    事实上,这是游戏界很常见的一种现象。

    黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。

    “别尬黑啊!”

    “被人盯着,让你觉得不自在的前提得是一个人!可天道是人吗?它不是,甚至连AI都不算,仅仅是一个程序而已!”

    这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。

    可网络游戏敢发布半成品,公测时还有一堆Bug未修复解决,那就等死吧!

    这句话的意思,并不是说网络游戏在公测时不允许出现Bug……

    陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。

    “一测二测三测……”

    想法归想法。

    因为这个天道,理论上就是一个挂在游戏后台的小程序而已。

    开发过程相当给力。

    这太复杂了。

    无所谓!

    谁家单机没Bug啊?游戏发售早期,各种Bug随处可见,比如最经典的《赛博朋克2077》与《无人深空》,刚发售时什么样玩过的都懂。

    而在某些特殊情况,或者是情况较为复杂的前提下,那就需要天道本身做出判定,究竟是给10点功德还是100点功德了。

    一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!

    利用铁憨憨系统搞出来的“天道”,简直无孔不入,某种程度上甚至比游戏GM还要夸张。

    天道在游戏里,那就是至高无上,判定众生罪孽功德的一个监测程序。这个程序,理论上不属于AI的范畴,因为它比AI更绝情更死板。

    而是Bug不能太多,也不能太严重,至少不能用单机游戏的标准对待一款即将公测的网络游戏。

    所以,游戏最适合的方案还是设立一个“天道法官”,让它拥有一定的自由裁量权。

    陈霸一听这话,顿时笑了。

    做减法确实比做加法更合理,也更有实际意义。但做减法的关键,则是确保功德系统的自主性。

    说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。

    举个例子,斩妖除魔……

    二测结束后,差不多就能接上公测,中间就不加什么三测、封闭式测试、不删档内测等步骤了。

    单机游戏可能都开始卖了,网络游戏还在一测,单机游戏都更新好几轮,销量涨不动了,网络游戏还在二测……

    在有例可循的前提下,天道会根据基础公式,计算出玩家获得的功德数量。

    游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。

    讲真的。

    “额……”

    可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。

    整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。

    小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。

    只不过,在具体的执行过程中,游戏的实际体验环节。小陆的方案会显得很累赘且繁琐,一直在做加法。

    不好意思,在《修真幻想》这款游戏里,“老天爷”是真的存在,天道作为一款监测程序,凌驾于众生之上。

    小陆的方案,其实就是用法律条文,规定XX行为应该获得多少功德,XX情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。

    小陆吐槽道:“被人这么时时刻刻盯着,感觉玩游戏压力好大啊!”

    没有Bug是不可能的。

    两种方案都可以用。

    “这个很麻烦吧?”

    这能怪谁?

    “做减法?”

    一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。

    陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”

    说白了,死板程序。

    这是陈霸的切身感受。

    两轮测试。

    不是还有铁憨憨系统嘛!以铁憨憨系统的牛掰程度,在游戏里模拟出一个“公正无私”的天道,不过是小菜一碟。

    能够做出成品,化为实际的想法,才有讨论的意义。

    第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。

    陈霸解释道:“这么多轮测试,难道真是平白浪费时间吗?肯定不是,每一轮测试都有目的性。”

    但这不影响游戏按预定计划发售,顶多玩家间的口碑会下降少许,游戏该怎么卖还怎么卖。

    同样投资规模的两款游戏,一款是单机一款是网游,同一时间进行开发工作。

    “加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”

    “我信你个鬼……”

    小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”

    陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”

    谁家游戏都可能没有Bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少Bug。

    而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。

    “即使测着测着游戏没了,也是如此?”黄庆打趣道。

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