第247章 山村往事(1 / 2)
经过探讨,新游戏的正式名称确定为《山村往事》。
这是一款悬疑恐怖游戏。
玩法是大杂烩,不仅有传统悬疑恐怖游戏的解谜探索玩法,还有一些比较特殊的玩法,比如说跑酷、即时战斗等等。
“跑酷?”
“对,跑酷!”
陈霸解释道:“相比于其他恐怖游戏,《山村往事》地图会比较大,整整一个村包括后山,范围还是挺大的。”
“即使是承受能力比较强的胆大玩家,也会被吓出一身冷汗,这就是合适的恐怖程度。”
“测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”
一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人。大多数人都很难违背生理本能,会对未知的存在感到恐惧害怕。
为什么要做这么大的图?
不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。
俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!
“躲猫猫?”
“我大致听懂了……”
通过这三组测试的对比,才能分析出游戏的真实情况,以及游戏的恐怖惊悚程度究竟如何。
陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”
换位思考一下。
陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏。”
“这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错。”小陆赞同道。
陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”
“有的!”
这让小陆和刘金福等人很不解,做这么大的地图要干嘛?难道霸哥想在恐怖游戏里,搞出所谓的半开放世界吗?
这差不多是上限了。
这可不兴乱来!
可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。
漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。
当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。
“要不我还是退出这个项目吧,我胆子太小,恐怕跟不上你们的节奏!”小陆弱弱地说道。
如何营造出恐怖氛围,引导玩家的肾上腺素狂飙是一门很深的学问,不是三言两语就能说清楚的事。
而且这里面还有一个恐怖元素!
陈霸试着描绘出一個场景:玩家在A建筑受到惊吓刺激,被怪物追逐逃往B建筑躲避,听到脚步声越来越小,顿时松了口气,结果扭头一看……
比如散落的冥币纸钱、角落的纸人、沾染血迹的布条、神秘的爪印和脚印、一深一浅的脚步声等等。
“求求伱做个人吧!”
刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”
但《山村往事》却一反常规,在游戏里做了一张很大的地图,玩家探索活动的范围不再局限于某一栋建筑,而是一整个村庄。
不止是失败!
容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了。
但这是一个错误的认知!
“很简单!”
结果是为了跑酷!
用陈霸的话来说,《山村往事》地图之所以这么大,主要就是方便玩家被怪物追逐时,跑酷躲猫猫。
“胆子小?那正好……”
陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!
游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?
没有!
假如让玩家去实地体验主角的经历,怕是第一个谜题还没解开,天刚黑就已经被吓得昏迷不醒了。
但恐怖游戏,尤其是恐怖程度很高的游戏,那是真的不能让心脏病、高血压玩家玩,很容易出现不好的事。
“那具体恐怖到什么程度,才算是比较合适的呢?”小陆问道。
这也是地图做得大的原因。
小陆是胆小组,除此之外还应该设立一个“正常组”与“胆大组”。
当游戏开发商都建议XX玩家不要游玩该游戏的时候,你就应该知道,这句话背后肯定隐藏着不为人知的故事。
↑返回顶部↑