第248章 玄学是必要的!(1 / 2)
三洞村。
一个偏远穷困,位于大山深处,基本见不着年轻人,全是老年人的小村庄。
村子的名字,来源于三个彼此相连相通的天然溶洞,故而得名三洞村。
胡喜的父母不是这个村的人,但他却在三洞村长大。原因是二十多年前,村里的赤脚医生老胡提着煤油灯从县城拿药回来的途中,发现了路边被遗弃的他。
没有姓名,老胡便给他起名胡喜,在村里人的帮衬下,勉强将他抚养长大……
“可老胡死了!”
“差不多吧!”
“恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”
小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。
罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题。
说到这里,故事梗概和脉络就已经很清晰了。
毕竟霸哥的技术实力和代码量,那可是工作室公认的第一,没有人敢质疑那种。
“还可以这样……”
“真相就是老胡其实得了癌症早就该死了,只不过胡喜年龄还小,不想就这么撒手人寰,所以动用了一种禁忌手段给自己延续寿命。”
这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?
也不能说奇效吧!
只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。
陈霸笑了笑。
“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”
游戏里的一切都是可控的因素,可玩家却是一个例外,这是游戏里唯一不受控的因素。
小陆摇头表示拒绝。
“是这样的……”
所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。
“没错!”
一个正常的村子,怎么可能全是老年人,没有一个年轻人,也没有一个小孩子?
握草!
“解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程。这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”
难道他们都没有后代吗?
不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!
OK!
可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。
“不对啊!”
“所以说啊,玩这种恐怖游戏最好别去搜攻略或者看视频,不然被剧透之后,那就没兴趣玩了。”
区区一个占卜算卦功能而已,虽然随机性强了一点,工程量大了一点,可这能难得倒霸哥?
“说得好,再夸几句!”
光是想想小陆就觉得头疼,这个工程量可不得了,做这个占卜功能,还是得请霸哥出马才行。
那么是谁呢?
结合上下文,霸哥之前介绍了故事的真相,小陆举一反三道:“所以这就是延寿的代价?”
罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”
“这个好玩……”
“现在要做的便是根据剧情,依次设计解谜探索和跑酷追逐戏码……”
举个例子!
“可在剧情里的普通人视角,三洞村还是老样子,热热闹闹,老人们也都健健康康,看不出丝毫异样。”
“那真相究竟是什么呢?”
所以他的死,以及胡喜的回家,也标志着三洞村彻底消失在世间,这个村已经没有活着的人了。
“好了好了!”
但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。
这应该是剧情Bug吧?
霸哥是不是脑子进水了,上一秒才说胡喜回乡是给养父办葬礼,让他入土为安,怎么转头又说老胡是最后一个活人?
“等等……”
罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”
玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!
铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。
“音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”
一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!
另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如XX……
关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。
“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”
陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”
恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。
陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”
“既然老胡是最后一个死的,那他的死讯是怎么传出去的?主角胡喜又是怎么得知的?”小陆皱眉问道。
可这是游戏!
而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!
那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。
拍了拍手,示意全体目光向自己看齐后,陈霸布置任务道:“咱们做游戏的人,就别想要什么悬念感和紧张刺激感了。”
毕竟没人能想到,玩家会在什么场合,什么时间,什么情况下使用这个功能,所以卦象自然不是一成不变。
随便哪一款恐怖游戏,在玩之前就被其他人剧透,那也提不起太大兴趣,毕竟恐怖游戏最重要的“悬念感”已经被破坏了。
卦象一变,游戏里的其他内容也得跟着变……
这明显不可能!
“我明白了。”
小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。
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