第251章 十卦九准,不准不要钱!(1 / 2)

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《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

    这也是恐怖游戏的常态。

    毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

    当然!

    说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

    这套机制其实很简单。

    占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。

    经过这次实验后,李其真对这套卜卦系统的准确性,有了一个大概的认知。

    基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。

    李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了这个卦象的含义。

    在造物主的协助下,这套卜卦系统能做到这一点,成功窥视未来一角,那就不足为奇了。

    “最明显的区别就在于,你第一次卜卦,结果是小吉,重置后第二次卜卦,结果是大吉……”

    第二次、第三次……

    先有卦象,然后才有后续发生的事!不是先安排好了剧情,再给玩家显示出对应的卦象,这两者有着本质区别!

    看看,这就叫专业!

    陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。

    真正的预见未来是看到未来会发生的事情,而且这个未来,通常是不可变动且具有唯一性。

    此行大凶?

    反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。

    利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。

    玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。

    结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?

    但这个结果不能保证百分百准确,天气预报说明天下雨,那是因为积雨云停留在城市上空。

    但他还想多试几次。

    以往的恐怖游戏,刷视频看直播,看别人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起兴趣玩了。

    老算命先生了!

    殊途同归!

    这四个字用来形容《山村往事》无比贴切,意思是结局虽然都是一样的,但游玩的过程和经历,会因为不同的卦象导致一定的偏差。

    说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“Hello  World”差不多,根本没有难度。

    “神奇吧?”

    但也有一种可能,那就是这片积雨云突然飘走,飞到别的城市,等了半天也不见下雨,白瞎早上特意准备的雨伞雨衣了。

    这一次就没那么顺利了,李其真被怪物死命追逐,推门离开房间才逃过一劫。

    继续寻找,怪物又来了!

    这次更加危险,李其真差点就被发现,最后靠着趴在床底才躲过一劫。

    “请去掉可能二字!”

    而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。

    于是,陈霸有思路了。

    《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。

    “差不多吧,只不过好事多磨这个解读不够准确,这句话的含义,应该是你不会一次成功,需要多试几次……”

    《山村往事》就不一样了。

    这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。

    算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准!

    李其真也试了一下。

    于是他重置游戏进度和信息,重置后得到了一个大吉卦象,这次就没有遇到怪物了,而且在房间搜索的时候,一下就找到了钥匙。

    李其真是因为重置了游戏进度,所以同一个测试环境,才能出现“大吉”和“小吉”这两种不同的卦象。

    这只是一款游戏!

    既然是游戏,那这个世界的一切都是被人安排好的,游戏设计师就相当于游戏里掌控一切的“天道”或造物主。

    比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。

    经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。

    这个Demo很简陋,只有一个房间可供互动,里面有一个上锁的箱子,玩家需要在房间内寻找钥匙打开箱子。

    这有一个前提,重置游戏!

    有了这玩意,谁还怕剧透啊?

    折腾了十五分钟左右,再一次进入房间的李其真,终于在堆放杂物的角落看到了生锈的钥匙。

    钥匙会随机出现在房间的各个角落,再加上房间灯光很暗,主角胡喜只有一只手电筒,所以找起来很麻烦。

    《说话的艺术》

    李其真为了躲避怪物,暂时躲在了一个架子后。

    卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

    “不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”

    怪物来了!

    能够预测未来还不强啊?

    现实中能做到这一点的,大概都能被称之为“活神仙”了!预测未来发生的事,而且预测得这么准确,属实有点出乎预料。

    完全随机是不可能的。

    “而且你在两种卦象里,解谜寻找钥匙的经历也不一样,这都是根据卦象变化所导致的连锁反应……”

    毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。

    这可不太好整……

    别误会,这不是AI!

    真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?

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