第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)(1 / 2)

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各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。

    反正他们总有办法!

    与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。

    有一个冷知识……

    《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。

    陈霸想到了当年。

    那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。

    因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。

    其实难一点倒无所谓。

    但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……

    这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。

    东西还是挺不错的。

    “而且成本也不算很高,几百块也就相当于一款3A游戏的价钱,甚至还有进一步压缩成本的空间……”

    经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩《星空大帝》无压力了。

    于是他眨了眨眼道:“据我所知,这种技术在如今并不算特别难实现,门槛称不上有多高。”

    “啊?”

    而在游戏界,这种变革发生过好几次。

    玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。

    “开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”

    一听这话,众人全都看向了他。

    “筑梦7不太行!”

    然后,《星空大帝》一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。

    虽然说……

    原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。

    关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?

    陈霸知道,今天不把这话说清楚,可能是没法说服众人了。

    不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?

    《星空大帝》什么背景?

    别闹!

    可这都是老黄历了!

    戴上专用的手环和手套后,玩家手部所做出的动作和指令,都会如实传递到游戏之中,精准度很高,而且延迟也很低。

    用也得分情况用。

    众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。

    陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

    小陆嘀咕道:“一局游戏玩下来,愣是给自己弄出一身热汗累得半死,真有人会喜欢这种玩意吗?”

    刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。

    “格斗游戏也分好几个种类,而且我说的也不是游戏类型,而是游戏的定位。”

    所以刘金福才觉得无语。

    不开玩笑。

    什么玩意?!

    “我也想说这个。”

    刘金福附和道:“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”

    “别尬黑,这不是口嗨。”

    因为没有实际接触过产品,所以杨栋很是怀疑道:“霸哥,伱说的这项技术,如果应用到咱们的《星空大帝2》游戏里,大概是什么样呢?”

    陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”

    这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。

    陈霸摸着下巴思索道:“至于魔改到什么地步,那就取决于,咱们要将《星空大帝2》做成一款什么样的游戏。”

    陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”

    格斗游戏,外设……

    那可是正儿八经的玄幻仙侠小说背景,男孩子最喜欢的那种风格,什么仙路尽头谁为峰,一见无始道成空,我为天帝当镇压一切巴拉巴拉。

    但问题在于……

    格斗游戏也是如此。

    比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。

    “我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”

    杨栋对此很好奇,于是便问道:“你打算怎么魔改,魔改到什么程度?而且有这个必要吗?我觉得天霸引擎已经很好用了呀!”

    “次世代?”

    键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

    上面赫然写着两行字:

    中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!

    “这是……”

    对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?

    而且这个张毅是谁啊?

    中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?

    “你这话说的……”

    联想到刚才霸哥的比喻和形容,他立马反应过来,霸哥这是打算卖游戏的同时,还顺道卖一套外设啊!

    本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道:“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”

    因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。

    陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。

    筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!

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