第239章 研发新方向!(1 / 2)
“不愧是腾飞集团的掌舵人。”张总竖起大拇指赞叹道。
“今日一见如故,果然非同小可。”
“秦总你给我们提供了一个非常好的思路,而这种思路甚至比您的投资还要重要。”
“真的很感谢你。”
“哪里哪里,张总客气了。”秦风摆摆手道。
“我也只是随口说说而已,你不嫌弃我外行就好。”
“绝对不会!”张总急忙说道。
“要知道有时候外行的建议反而是正确的。”
“因为没有先入为主的观念,所以反而能做出更合理的判断。”
“我有个大胆的建议秦总。”
“既然您提议在《元神》上市之前先开发一个游戏,那我们不如一起研究一下,看能不能在两种不同的思想下碰撞出新的火花?”
秦风眼前一亮,要的就是这个效果。
“既然张总执意要求,那我就勉为其难地帮忙看看也可以。”
“好!”
张总说完立马让员工拿来纸笔,几人一起开始讨论。
不一会,一份新的游戏设计简稿便出炉了。
“秦总,您来过目一下我们的设计思路。”张总自信说道。
“区别于《元神》的奇幻世界观,这款游戏我们打算制作成赛博朋克风。”
“游戏的题材主要放眼于未来世界。”
“和元神一样,也属于开放世界游戏。”
“战斗方式和元神采用同一套战斗系统,保证引擎利用最大化。”
.....
听完张总介绍,秦风很快陷入沉思。
这些点子听起来过于稳健了。
这个质量要在半年内拿出去,虽然比不上元神,但在国内也是相当炸裂的存在。
亏钱基本上是不可能的,肯定又是一笔不小的收入。
以米花游一鸣惊人的作风,这一记炸弹砸下去,不是一个亿能够顶得住的。
不行,必须把这个游戏搅黄。
元神我挡不住,这款游戏我还不行么?
秦风短暂思考了一阵,开口:“点子很好,但要我说,和元神太像了。”
“这么说起,确实有点......”张总点头。
“那秦总你的意思是?”
秦风说着拿过纸笔,开口道。
“我觉得既然是试探市场的作品,一定要短平快。”
“原理就像现在的短视频一样。”
“开放世界太复杂了,不如我们改成箱盒模式,像传统RPG那样。”
“赛博朋克风可以,但不用局限于地球上这么简单,可以放眼整个宇宙。”
“战斗系统干脆也别弄得太麻烦,直接回合制吧。”
“如果按这个思路,半年之内做出来应该没什么问题。”
“张总你觉得呢?”
张总看了看稿纸上的建议,瞬间愣住了。
这不等于把他们刚才的想法全都反过来了么?
而且前面的还好说,最后这个回合制战斗系统是什么鬼?
都什么年代了,回合制战斗还有市场么?
虽然根据他们的调查,市面上现在还是有不少回合制游戏活得好好的。
但不得不说,由于技术的更新迭代,现在的玩家已经对回合制战斗越来越不感冒了。
回合制游戏玩家的存量市场已经几乎消耗殆尽,现在去做岂不是等于自取灭亡。
“呃......”
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