第9章 事在人为,不是吗?(2 / 2)

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  楚颜:“抄有抄的玩法,核心要是抄不到,就很难做出好的数据。”

  吕梁认真起来,眼前这个微胖的女生看起来不是那么水。

  吕梁:“洗耳恭听!”

  楚颜:“那我先讲下项目的核心玩法和规划。”

  于是,楚颜把上午讲的内容,又复述给吕梁听。

  吕梁难得收起自己流里流气的样子,认真听楚颜讲项目的背景,核心玩法,团队规划,项目理成本和项目目标。

  这让他仿佛回到了以前,刚进大公司实习的时候,他的领导也是这样带他的。

  二人根据项目的核心玩法,展开了讨论,不得不说,这个项目对于吕梁来说是个挑战。

  项目的核心是在剧情和关卡上,这两个核心他都没有接触过。

  而以前他只是普通的系统策划,系统只是外围的一些功能,这些都很简单,几乎每个项目都有。

  但剧情和关卡是两个复杂的功能,而且需要制作编辑器协助剧情策划和关卡策划,去制作相应的内容。

  吕梁皱眉:“不好意思,这两块的内容我没什么经验。”

  楚颜望向吕梁,没有经验?

  而后楚颜问道:“每个人做一款新项目的时候,都没有经验,难道会因为没有经验,而不去尝试更多的项目类型?”

  做系统策划的人都知道,这是不可能的。

  市面上的产品千奇百怪,各种游戏类型都有,也极少有公司只做一个项目类型做到死。

  就拿现在的公司来说,也是,以前吃重度游戏的红利赚到了钱,但花无百日红,现在还是下场找市场需要的产品。

  吕梁点了下头:“你说的事,那我尝试一下。”

  楚颜:“我把之前公司的文档带来一些,先把剧情编辑器这块的内容分享给你,关卡那边公司有基础,暂时不用操心,剧情系统和剧情编辑器优先。”

  也就在讲解的过程中,楚颜已经了解了吕梁的情况,以及他的工作能力,并给他做了工作的安排。

  吕梁心里是有些佩服这个女生的。

  和他一样的年纪,却能轻松管理一个这么大的项目,而且还是女性制作人。

  原本不甚在意的吕梁,对这个项目也有了期许。

  “好,那我待会回去,先去做该类游戏的调研。”

  楚颜想了想,调研这类项目很容易不注意时间。

  “那下周出策划案就行,关于剧情任务的类型,那你就先出几个经典的,毕竟DEMO并不需要那么多内容填充。”

  吕梁:“好,但我不得不提醒你,我们的开发,还有美术,策划,并没有那么强的合作精神,我担心你这个工作计划周期,是否太严苛了一些?”

  楚颜蹙眉,她也考虑过这个问题。

  “你不要吓我,我才刚来,让我看到点希望。”

  吕梁觉得的这个女领导,似乎没有那么盛气凌人,还有点可爱。

  “哈哈,我会尽量帮你。”

  吕梁这话,无疑给楚颜一个定心针,即便他的工作能力没有那么强,那他如果支持自己,也许是个很好用的人。

  “谢谢,那我们再聊一些其他的,你来公司多久了?”

  吕梁:“两年多了,也算半个老人了。”

  楚颜:“我觉得公司安排些老人挺好的,毕竟好办事。”

  这特么真是违心说的。

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