第23章 草原牧区城镇化(1 / 2)

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这一仗打完,收获颇丰,这群林胡不再是像之前的杂牌斥候,就穿着麻布衣,甚至连马鞍都没有,这群林胡有皮袍子,有长短弓、中原青铜短戈、长短剑、还有骨朵(杖锤),材质为铜器为主,只有三把铁剑,有大小圆藤盾,长方形木牌盾,还有盔甲以皮甲为主,装备比之前袭击营地的林胡要强太多了。

  伊晨从其领头身上取下的箭囊里发现,十几支箭中大多都是铁质箭头,这种铁质箭头上有些锈迹和打磨痕迹,似乎用了很久。

  “果然是靠近赵国啊,游牧部落有铁器不足为奇,不过铁器稀少说明只有首领级人物才用得起铁剑和铁箭镞。”伊晨自言自语道,当她抬头看去时,才发现女亲卫全部御马在旁,可汗亲卫正用绳索将一个个林胡战俘给绑起来,把他们绑成一个长串。

  恰在此时,增援的七八十骑土尔扈特到了,土尔扈特加入绑战俘的行列,又牵起一条粗麻绳,将一群林胡战俘给绑起来。

  至于那些伤重的林胡战俘,伊晨也要求把他们带回柴坎城,包括这位昏迷的林胡首领,鼻青脸肿的,摔得挺厉害。

  伊晨看着他被两个女亲卫架着放在一张粗网中,然后两名女亲卫将网兜两端系在了马鞍上,做成了一个吊床,然后就这样把他吊在网兜里带回了柴坎城,由于这家伙体型魁梧,不时会掉在地上摩擦,等回到柴坎,吊着他的网兜绳结摩坏了。

  伊晨则思考,给自己柴坎继续增加护卫,从骑砍2系统中又拉了130名土尔扈特,50名女亲卫,与50名可汗亲卫,增加城防人手和斥候骑兵。

  现在,他也确实面临一个现实问题,骑砍2系统的建模城市柴坎具现化到了现实,但是这座城市不能直接拿来住人,必须要进行必要改造才行。毕竟原骑砍2游戏建模的柴坎城也不是什么很好的地方,水源基本靠水井,水渠更不可能跟卡拉德帝国的比,连下水道都没有。

  在骑砍2系统中看了下,柴坎城城建情况,除了城墙3级最高,工坊3级最高,城防工坊3级,谷仓3级,驻军兵营3级,其他训练场、市集都是1级........

  而且游戏里只是看看,在游戏场景里不会显示,放到显示里,这些都需要重新规划建设,城里就这么大点地方,比如为了建水渠,滤水池和城内的高储水池,还有排水渠暗沟以及化粪池,伊晨只能推倒部分房屋建筑,掘地三尺重新建,还好他大学修的第二专业是土木工程设计,排水沟化粪池都学过怎么搞。但是古代城池与现代城市差别很大,伊晨也只能边摸索边更改,还好库赛特牧民得力。

  除了建设方面,第二个让伊晨头疼的是人口增长与食物储存分配,原有粮仓就够自己部队食用,但是从骑砍2具现化所有的食物都会腐败,尤其是生肉在春天季节容易坏,这种肉放在系统内没事,永远不会坏。具现化这么多肉,怎么办呢?伊晨就叫库赛特牧民们往上撒盐,暴晒,吹干,然后做成腌肉,风干肉,甚至是肉松。但这里是春季的岱海,偶尔还会下雨。

  至于谷物,更要好好的保存了,于是伊晨命人额外在地牢隔壁又打洞,做个地窖出来,用于储物。

  这一切都不简单,哪怕一口气从骑砍2系统中具现化几万人,但是这几万人的吃喝拉撒衣食住行自己都得管。肯定有人会说,那就直接具现化可以供给这么多人的食物好咯,有什么都可以从骑砍2系统拿,多方便啊!但是肉、谷物、蔬菜、奶酪这些拿出来都会腐烂,拿多了会造成大量浪费,况且npc也有自己的思考,还有加入的奴隶牧民,他们也会思考,吃不掉就扔掉,长期以往无节制的浪费,这就增长了思想的惰性与懒散。

  古语“升米恩,斗米仇”,意指在别人困难时给予适度帮助,对方会感激你;但若长期给予过多帮助,导致对方产生依赖,一旦停止帮助,反而可能引起对方的怨恨甚至仇视。现实典型例子就是借钱是恩人,要债变仇人。伊晨自然知道对于自己士兵也好,库赛特牧民也好,要适度帮助的重要性,但是要避免形成一种依赖关系,不仅影响士气战斗力,更是生死存亡的大事。况且,自己不可能一直呆在这里,还要发展建设其他城市,必须要让每个城市形成自己的供需关系与商贸体系。

  伊晨的设想是,在柴坎城周边建立起3—4个以库赛特牧民为主的聚落,都受到柴坎城的保护,在3—4个聚落中设置聚落卫队,保证聚落与柴坎城的正常供需,同时这里物资充裕的情况下,要建立起库赛特商队,有专门商队护卫,方便以后与匈奴、楼烦、林胡甚至是中原各大国的正常贸易。这样的话,柴坎城,乃至以后自己所建立的城镇都可以自给自足了。

  伊晨的目标,不仅是站稳脚跟统一草原各游牧部落,更是要推进这些游牧部落向半游牧半定居状态转变,也就是现代内蒙古的牧区城镇化,牧民实现半定居半游牧状态。

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