第182章 新活动(2 / 2)

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  也是,虫的身体本身就是个大杀器。

  在冷兵器方面,虫族没多少发明,最多是点刀棍,而且非常长,讲究的就是个一击不成,转身能跑。

  但是没事,地球上冷兵器多啊,各种各样都有,什么看着普普通通,没有威胁,一击出去才知道有没有。

  一寸长一寸强,一寸短一寸险,但贴身攻击,突然给你来上一刀,肉瞬间削掉一块,防不胜防。

  再加点毒,现实中虫是抗毒强,但这是游戏啊,他设计出一个虫都扛不住的毒,不是很正常吗。

  至于不现实,要没点夸张效果,真当玩游戏在学习杀虫技术啊。

  一关一关来,每一关加上复活点,不然虫就差一步就成功,结果不小心一死,直接回到开始,这不是难度,这是窒息。

  分分钟让虫放弃游戏。

  嗯...这样一来就方便了,一关一关增加难度。

  在中途加入帮助玩家的虫,阵营,就军方吧。

  没错他就是带有私心,怎么了吗?他一个家虫都是军雌,身边的虫十有八九都是军雌,对军雌有亿点点好感有问题吗?

  没问题。

  最好这个角色和主角建立深厚感情,为了帮助主角离开牺牲。

  自古悲剧深得人心嘛。

  写到这,祁山想到刚才系统的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲剧,是不是太狠了。

  算了,后期设计成该角色带着玩家飞,悉心教导玩家,成为半个老师。

  在这里加点平静日常吧,毕竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通经验,提升一下实力。

  最后一关设计难点,如果主角的操作足够,听该角色的行动,就能无伤通关,带着军雌一起回家。

  但是如果没听角色的提醒,或者操作不熟练,就会因为意外暴露身份,直接对上大BOSS。

  这个阶段主角平均能力无法逃脱,让该角色突然出现,帮助主角拖延时间逃跑。

  这样一来完全可以再设计一关复活关卡,为了救主角,不得不牺牲自己,嗯,更深入虫心了。

  他真聪明。

  祁山在旁边标下几行字:

  让主角目睹该角色死亡,

  如果忍不住冲出来,主角死亡。

  想办法救该角色,失败,主角死亡。

  成功救出该角色,逃离中,因为伤势过重,该角色死亡。

  看懂该角色的提示,没出来,躲到大BOSS离开,主角存活,进入下一关。

  嗯,完美。

  关于提示怎么提示。

  祁山拨通奥托的电话,响了一声后接通。

  “蓝崽,想爹爹吗”

  “超级想!”

  “哈哈哈真乖,不像你那个去了别的军,就忘了给雌父打电话的混虫哥哥,崽崽找雌父有什么事吗”

  奥托笑得合不拢嘴。

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