88、争论(第二更)(1 / 2)

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其实英雄联盟作为一个竞技类游戏,游戏本身是赚不到钱的。张明世界的英雄联盟却很赚钱,原因很多,但不得不说腾讯在游戏运营方面确实有一把刷子。在英雄联盟还在开发商手中的时候,就是一个赔钱货色,但是到了腾讯手中,却变成了吸金利器。首先,腾讯将英雄联盟本身做好的同时,让更多人享受电子竞技的魅力和乐趣,当市场足够大的时候,就把英雄联盟玩坏了。原本是一款竞技游戏,活生生变成一款卡牌收集游戏,让游戏玩家产生了巨大分歧,一个是追求更高rank分,一个是收集皮肤的大能,前者除了网费电费之外只需要付出时间,后者却需要投入大量的金钱,有的玩家为了能在游戏之中获得一款限定皮肤,花费几万,几十万的大有人在。而作为一款电子竞技游戏,受众的玩家黏着度是很高的,玩了三年的人,总会在这个游戏中找到一款你想花钱拥有的皮肤。而为了满足各种玩家的皮肤需求,腾讯开始了自己的制作皮肤的旅程。这在刺激消费,让游戏盈利的同时,却过分压榨了游戏的潜力。腾讯是什么,那可是连身边吹过一阵风都想着压榨出一点油水的公司,任何产品到了他们手中,都能找出赚钱的门路。王珏有时候就在想,这个公司的那一些老板难道穷怕了?才会追求钱财到如此丧心病狂的地步,还是膨胀了,认为天下舍我其谁,我想怎么弄就怎么弄?

既然游戏本身不赚钱,那么开发这个游戏的意义何在?

一款产品的价值,很多时候不在于能不能赚钱。

无论是张明的世界还是这个世界。都有很多公司,明明不赚钱,或许还要贴钱进去,但是怎么艰难就是不愿意关闭。为何?很简单,市场占有率!你如果不贴钱保持着市场占有率,那么有的是人来贴钱!

最著名的例子莫过于张明世界中一个叫做微软的公司。当时张明的国家对于电子版权的概念很少,观念很薄弱。微软研发一款操作系统,成本至少要在一百多个亿美元的成本,这一些钱只能通过卖产品来实现收入。但是当时的中国就是不愿意买微软的操作系统,降价都不行!最后微软做了一个很大胆的决定,那就是免费提供中国微软的操作系统。

那个世界的中国正处在高速发展的时期,PC普及率速度吓人。因为微软的免费策略占据了中国的市场,导致微软成为世界第一操作系统供应商!带来的影响力,品牌价值远远超过预期。微软为什么要这么做?很简单,就是要市场,要影响力!

这个道理很显然易见。

如果英雄联盟能火到全世界,即使熊猫不赚钱,但是熊猫的影响力也就打出去了,市场就有了,带来的隐形收益简直不要太夸张!

当上线十小时的时候,在线玩家突破两百万的时候,王珏内心是平静的。因为这个结果是可以预期的。主要原因就是熊猫PP的市场占有率太高了,目前足足有五千万的用户。而且在英雄联盟之前,同样代理了魔兽世界,这就导致了游戏玩家的传承性。在线突破两百万这个数据就变得很容易了。PP推送消息每一个用户都能看到,总有人想要试一试吧?玩过魔兽世界的人,也会愿意选择玩一玩新的竞技游戏吧?更别说还有大量的线下推广!

但是在熊猫本部,看到这个数据的时候,几乎所有人都在茫然。

这一份茫然来自于英雄联盟忽然之间的成功。

拥有大量用户的熊猫目前已经知道了用户代表着什么。这一款游戏的用户呈现出来的一种不合常理的用户爆发,如果运作得好,那么这一款游戏完全可以推广到全世界,然后将熊猫科技推向全世界!

这是熊猫科技的赵庆阳陈天华目前的想法。

而对于游戏部的徐邵阳来说,这一款游戏的世界化更是他体现自身价值的最佳途径。

在之前王珏拿出百分之一的股权来做游戏和电竞,赵庆阳陈天华是反对的,但是最终同意多少有一些个人因素在里面。英雄联盟的研发宣传运营绝对用不了这么多的钱。

但是当游戏做出来之后,他们才知道,这一款游戏的意义在哪里!这一款游戏深得游戏生态圈的精髓,前期可以考PP为英雄联盟带来大量用户,但同时英雄联盟可以为PP带来更多新鲜血液。

这是一款逆天的作品!

张明世界有很多奇怪的事情。

比如一款在韩国已经关服两年多的CF,被腾讯代理之后,一下子又火爆了起来,成为电子竞技的拳头游戏之一。为什么会这样呢?很简单,当时的腾讯在国内的用户已经突破八千万,这比韩国总人口还要多一倍!只要有百分之一的人玩这一款游戏,就会比在韩国游戏最高峰的时候还要火爆。而当时的中国正在飞速发展,这个游戏数据在后来的几年内那是逐年攀升。十二亿人口,九亿网民,这个数据就是所有游戏开发商最大的资源。所以在张明的世界,许多国外垃圾游戏公司开发出来的垃圾游戏拿到中国都能赚钱。

这是平台导致游戏的火爆。

那么在这个世界可不可以逆向思考一下,如果一款游戏的火爆,会不会导致平台的火爆呢?

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