属性设定与怪物设定与天赋(1 / 2)

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【属性设定】

  力量:

  每1力量=

  50hp

  5(战士10)物理输出

  1(战士2)物抗

  0.1移速

  ------------------------------------------

  敏捷:

  每1敏捷=

  10hp

  5(射手,刺客10)物理输出

  1(射手2)%攻速

  0.2(刺客0.4)移速

  ------------------------------------------

  体质:

  每1体质=

  100(坦克200)hp

  2物理输出

  3(坦克6)物抗

  2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)

  1(坦克2)负面抗性

  ------------------------------------------

  智力:

  每1智力=

  100(辅助200)mp

  5(法师10)法术强度

  2(法师4)法抗

  2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)

  1负面抗性

  【怪物设定】

  普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋

  精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋

  普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能

  精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能

  区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能

  世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能

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  【不会因突破而成长的天赋】

  法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害

  巨大体型:体型*200%,生命值*200%,物理伤害*200%,移速*50%

  身材娇小:体型*50%,移速*200%,攻速*200%

  星辉之力:普攻额外造成(50%法术强度)的魔法伤害

  刀剑精通:增加100%刀剑类武器造成的伤害

  生机勃勃:血量增加100%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速50%的效果3s,冷却10s

  红莲:每0.5秒对半径3米内的敌方单位造成(5%物理伤害+5%法术强度+1%最大生命值)的魔法伤害

  长寿:增加100%的寿命

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