本位面的涉及的游戏设定(自设必看)(2 / 2)
被动技能(天生具备)
61“灵能感应”:灵能召唤师可以感知到附近灵体生物的存在,并获得它们的属性加成。
*时空操纵者(辅助位)
作用:能够操纵时间和空间,为团队提供战略支援,对敌人进行时间干扰。
主动技能:
61 “时间停滞”(1级):使范围内的敌人行动暂停一段时间。冷却时间25秒
61 “空间传送”(3级):将自己或队友传送到指定位置。冷却时间55秒
61 “时空扭曲”(5级):使范围内的敌人陷入时空扭曲状态,移动速度和攻击速度降低。冷却时间15秒。
被动技能(天生具备)
61“时空感知”:时空操纵者可以感知到附近的时空波动,并提前预知敌人的时空技能。
*幻光舞者(辅助位)
作用:拥有极高的机动性和绚丽的光影特效,能够迷惑敌人并进行突袭,攻击速度快但伤害相对较低。
主动技能:
61 “光影分身”(1级):制造多个虚假的光影分身,迷惑敌人并进行攻击。冷却时间15秒
61 “光影突袭”(2级):快速穿梭在光影之间,对敌人进行突袭,造成伤害并短暂提升自己的移动速度。冷却时间10秒
61 “光影护盾”(3级):为自己生成一个光影护盾,吸收一定量的伤害。冷却时间35秒
被动技能
“光影灵动”:幻光舞者在移动时会留下一道光影轨迹,对经过的敌人造成少量伤害,并且自己的移动速度会随着连续移动时间逐渐提升。
*万古树(扛伤位)
作用:以顽强的生命力和控制能力为团队提供稳定的防线。
主动技能:
61“森林之怒”(1级):召唤树枝攻击周围敌人,造成伤害并束缚他们。冷却时间10秒
61“生命汲取”(3级):从周围的自然中汲取生命能量,恢复自身生命值。冷却时间30秒
61 “自然庇护”(4级):为自己和附近的队友提供一个短暂的伤害减免效果。冷却时间35秒。
被动技能(天生具备)
61“生生不息”:万古树在静止不动时会缓慢恢复生命值,并且周围有植物时恢复速度加快。
*海底鱼人(抗伤位)
作用:拥有庞大的身躯和惊人的血量,能够在战斗中持续扛伤。
主动技能:
61“狂涛冲击”(2级):向前喷出一道强大的水流,对敌人造成伤害并击退。冷却时间10秒。
61 “水幕护盾”(2级):召唤一层水幕护盾,吸收一定量的伤害。冷却时间30秒
61“深海咆哮”(4级):发出咆哮,使周围敌人陷入恐惧状态,短暂失去行动能力。冷却时间15秒。
被动技能(天生具备)
61“深海之躯”:深海鱼人在水中或潮湿环境下生命值恢复速度加快,并且受到的物理伤害降低。
*巨山石(抗伤位)
作用:凭借超高的生命值和防御力,在前线承受大量伤害,为队友创造输出空间。
主动技能:
61“山崩地裂”(2级):猛击地面,引发范围震动,对敌人造成伤害并使其减速。冷却时间1分钟。
61“磐石守护”(3级):进入防御状态,大幅减少受到的伤害,持续一段时间。冷却时间30秒。
61“巨石投掷”(5级):将自身投向敌人,造成高额伤害。冷却时间35秒。
被动技能(天生具备)
61“坚如磐石”:巨山石的生命值上限极高,并且每次受到攻击时有一定几率减少所受伤害。
2. 游戏玩法:
61比赛时12位角色选6位,自由选择,将对方全部队员杀死即为获得胜利。
61设有多种风格迥异的地图,如神秘沼泽、古老城堡、熔岩峡谷等。
每个地图都有独特的地形和战略要点,如狭窄通道、隐藏洞穴、平原火山等,玩家需要根据地图特点制定战略战术。
61地区原住民(野兽)或系统任务随机出现,杀死原住民及完成任务可获得前期升级经验值。
61宝箱随机刷新随机掉落,物品包括机械零件,机械图纸,buff加成装备等。
61 地图上分布着各种特殊地点,如buff能量泉、魔法阵等(一切作用看运气,运气不好的话会直接被特殊点杀死,但概率比较小)。
运气好的话,玩家可通过占领这些地点获取额外优势。
61此外,地图上会随机出现特殊事件,如神秘风暴、奇异生物出没等,影响游戏进程,玩家需及时应对。
3. 技能与装备系统:
61 每个角色都有独特的技能树,玩家通过获取经验值和完成特定任务升级解锁新技能。
61 游戏拥有丰富的装备系统,玩家可通过击败怪物,敌人、完成任务或在商店购买获得各种装备。不同装备提供不同的属性加成和特殊效果。玩家根据角色和游戏需求选择合适的装备搭配。
4.竞技模式:
61 游戏设有多种竞技模式,如团队死亡竞赛、据点争夺战等。
不同的竞技模式有不同的规则和胜利条件,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。
61 游戏设有排行榜系统,玩家可以通过参加竞技比赛获得积分,提升自己的排名。
排行榜上的前五百名将获得特殊的奖励和荣誉。
4. 团队协作与策略:
61 游戏强调团队协作,不同角色之间需要相互配合才能发挥最大威力。
61 玩家需要制定合理的战略战术,根据敌人的阵容和地图特点选择合适的角色组合和作战方式。
6. 社交系统:
61 游戏拥有完善的社交系统,玩家可以添加好友、组建战队等。
通过社交系统,玩家可以与其他玩家交流游戏经验、分享游戏心得,还可以一起参加团队比赛,共同提升游戏水平。
61 游戏还设有聊天系统和表情系统,玩家可以在游戏中与其他玩家进行实时交流,增加游戏的趣味性和互动性。
7.赛程(两年一循环)
首年三月春季赛,七月夏季赛,九月秋季赛,十二月冬季赛。
季赛采用单循环积分赛制。
所有参赛队伍两两对战一次,胜一场积 3 分,平一场积 1 分,负一场积 0 分。
次年七月举行全球赛
战队必须在春季赛、夏季赛、秋季赛和冬季赛这四个赛季中,至少参加三个赛季的比赛。
且总积分达到 60 分及以上的战队可以获得参与全球赛的资格。
最终获胜队伍将得到六个纯金的实心大太阳作为奖品。
↑返回顶部↑